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온라인교육영상 다양한 제작유형

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.추석 연휴 잘 보내셨나요?작년에이어 올 해도 가족들과 몸은 멀리 마음은 가까이하는 추석을 보냈습니다.추석 명절이 지나고 3000명을 넘어섰는데요.늘어만가는 코로나19 확진자에 온라인교육에 대한 니즈가 더욱 강해지고 있답니다.이렇게 온라인교육영상을 활용한 교육이 일상화되면서 점점다양한 교육영상제작에 대한 요구 또한 높아지고 있습니다.온라인교육 영상은 누구나 편리하고 쉽게 볼 수 있다는 장점이 있지만,특성상 집중력이 쉽게 떨어지고 흥미 유발에 어려움이 있다는 단점이 있습니다.아무리 양질의 내용을 담고 있다고 해도콘텐츠 자체가 흥미를 유발하지 못하고, 재미없는 기획이 되어 있다면소비자가 이를 집중해서 끝까지 보는 것은 굉장히 어려운 일이기에교육영상제작에 더 새로운 방식이 개발되어야 하는 거죠.교육영상이라고 하면,과거 강사가 칠판 앞에 나와 일방적으로 설명을 진행하는 영상이 가장 먼저 떠오르지만,콘텐츠랩스에서는 각 교육 형태와 목적, 사용자의 특성에 따라 맞춤별 교육영상제작이 가능합니다.콘텐츠랩스에서 진행하는 교육영상제작 유형을 소개하겠습니다.1. 촬영만약 교육영상제작이 빠르게 이루어지고, 저렴한 가격으로 진행이 되어야 하는 경우 많이 진행하는 방식입니다.주로 대학이나 기업의 강의, 인터뷰, 워크숍 영상을 생각하시면 됩니다.강사가 없는 경우엔, 전문 아나운서를 섭외하여 진행하기도 하는데강의내용은 있고 강사가 섭외되어있지 않거나, 강사가 촬영을 부담스러워하는 경우전문 아나운서가 내용을 전달할 수 있어 촬영의 경우에도 다양한 형태로의 활용이 가능합니다.2. 모션그래픽일반강의, 강사가 없을 때, 짧은 콘텐츠의 경우모션그래픽을 활용하실 수 있는데요 다양한 효과로 콘텐츠에 집중도가 높습니다.모션그래픽의 경우 모션그래픽 단독 제작보다는다른 유형과의 복합 유형으로 활용이 많이 된답니다.3. 캐릭터 애니메이션캠페인이나 사례에 대한 교육, 홍보 등에 많이 활용되는캐릭터애니메이션은 재미있으며 흥미 유발이 잘 되기에 집중도가 높다는 장점이 있어요.캐릭터 애니메이션은 상황에 맞게 전자 칠판이나 크로마키, 모션그래픽 등의다른 유형과 복합으로 구성하는 경우가 많습니다.4. 스마트 콘텐츠모든 강의에 활용이 가능한 스마트콘텐츠는 OX 퀴즈 등의 다양한 상호작용이 가능합니다.스마트콘텐츠는 HTML5를 기반으로 제작되어 간접체험 등의 시뮬레이션 활동이 가능하고학습자가 직접 참여하여 게임처럼 학습에 참여하는 교육영상제작도 가능해 최그네 가장 각광받는 제작 유형이랍니다.교육영상제작의 핵심은 사용자가 해당 영상에 대한 충분한 호기심과 즐거움, 집중력을 가지는 것이죠.그래서 콘텐츠랩스에서는 사용자가 편리하게 학습할 수 있도록가장 좋은 위치에 탐색요소들을 배치하고 짧고 명확하게 핵심을 전달하도록 내용구성을 진행합니다.그뿐만 아니라 디자인을 보고 과정 판단을 하는 경향이 있어,좋은 디자인으로 학습자에게 흥미를 유발하고 있으며 학습자와 콘텐츠가 상호작용하도록 하여관심과 참여율을 높이게 되어 더 높은 효과의 교육영상제작이 가능한 것이죠.이렇듯 다양한 방식의 교육영상제작이 가능한 콘텐츠랩스.고객과의 충분한 상담과 요구 파악, 교육목적에 따른교육영상제작의 형태를 결정하여 진행하므로사용자와 제공자 모두에게 만족을 드리는 콘텐츠가 완성됩니다.풍부한 경험을 통해 맞춤형 교육영상제작이 가능한콘텐츠랩스의 포트폴리오도 확인 해 보시고, 맞춤상담을 진행해 보세요.

이러닝트렌드에 따른 이러닝콘텐츠

안녕하세요. 콘텐츠랩스입니다.​최근 e-Learning 산업은 엄청난 추진력을 얻어 성장하고 있습니다.​코로나-19가 전 세계를 장악함에 따라전 세계적으로 교육에 대한 방식이 많이 달라졌고, 우리의 일상에서도 비대면교육이 트렌드가 되었습니다. 교유기관 뿐만 아니라 기업들 역시 이러한 변화에 발맞춰업무를 수행하기 위해 직원들을 교육하고 있습니다. ​이번 포스팅에서는 학습지형을 재편 할 몇 가지 주요 트렌드에 대해 살펴보도록 하겠습니다. ​코로나-19와 같은 전염병은 회사가 재택근무나 원격근무와 같은 대체 형태의 근무를 할 수 있도록 하였으며, 이전에는 가상교육은 원격근무자나, 여러 지역으로 파견되어 있는 직원들 대상으로 진행하였었습니다.하지만 나아지지 않는 코로나19로 인하여 2년째 로테이션 재택근무를 유지하는 기업들이 생겨나고또 새롭게 재택근무를 준비하는 기업들이 늘어가고 있답니다.​몇 가지 조사에 의하면 재택근무 덕분에 사람들의 생산성이 몇 단계 향상 되었다고 합니다.전염병으로 인해 이러한 혼란이 발생하였지만, 향후 몇 년 동안 증가하는 추세가 될 것입니다. 2년째 지속되는 상황으로 기업들도 원격 근무의 이로운 점을 알게되었고, 경우에 따라 회사들을 재택근무를 생존 전략이 아닌 영구적인 솔루션으로 간주하게 되었답니다.​​그럼 오늘은 2021년에 주목해야 할 기술 트렌드를 먼저 살펴보겠습니다. ​기술동향1. 인공지능여러 설문 조사에 따르면 인공 지능 (AI)은 계속 성장하고 있으며앞으로 수년 동안 기술 분야의 1 위 트렌드가 될 것입니다.사람들이 콘텐츠 및 지원에 액세스하는 데 도움이 될 것이므로많은 많은 사람들이 인공지능(AI)에 관심을 두고 있습니다.​이는 교육에서도 마찬가지랍니다.​우리는 AI가 중요한 트렌드라고 굳게 믿습니다. 불과 몇 년 전에 사람들이 수행 한 여러 가지 일상적인 작업을 자동화하는 데점점 더 많이 사용되고 있어 보다 고도의 사고 능력을 필요로 하는 작업에 집중할 수 있게 되었습니다.가장 큰 경향 중 하나는 프로세스 기반의 자동화입니다.디지털 학습 분야에서는, 인공지능은 2021년 이후에 완수해야 할 큰 역할이 있습니다.학습 경험을 개인화하고 수강한 과정에 대해 데이터 및 보고서를 해석해야 하며,더 나은 권장 사항을 만드는 데 도움이 됩니다. 2. 학습 분석학습 분석은 빅 데이터가 교육에서 기존의 정량적 방법과 만나는 곳입니다. 정부, 대학, 시험 기관 및 Massive Open Online Course 제공 업체는학습자와 학습 방법에 대한 데이터를 수집하고 있답니다. ​그러나 학습자의 진정한 의도를 포착하는 데 도움이 된 도구, 방법 및 알고리즘이 출현하기 전까지는 대부분 미개발 상태였습니다.학습 분석은 학습자 성과의 주요 지표를 측정하는 데 도움이되고학습자가 자신의 강점과 개선 영역을 이해하는 데 도움이됩니다. ​학습 분석은 디지털 매체를 통해 더 많은 학습이 발생함에 따라2021년에 중요한 역할을 하고 있답니다.​3. 맞춤형 학습​단순한 용어로 개인화 된 학습은 학습자의 선택과 성과에 따라학습 콘텐츠와 활동을 제공하는 것을 의미합니다. 학습자가 선택한 학습 모듈을 수강 할 수 있도록 사전 평가 또는 이전 선택을 기반으로 한권장 학습 경로와 함께 학습 경로가 사용됩니다.​개인화 된 학습이 앞으로는 최고의 트렌드가 될 것이라고 많은 전무가들은 예상하고있답니다. 학습의 필수적인 형태로 향후 몇 년 동안 관련된 이슈가 발생 할 거라 콘텐츠랩스도 전망하고있답니다. ​4. 적응 학습적응형 학습에서 학습의 개인화는 알고리즘즉, 신뢰 기반 평가 및 교육에 대한 역량 매핑을 사용하여 발생합니다.​적응형 학습을 통해 직원은 유연한 학습 일정을 가질 수 있고,학습자는 학습 경로를 선택할 수 있습니다.학습자는 개개인의 학습 속도에 맞게 이러닝 콘텐츠를 통해서 배울 수 있으므로직원들은 교육을 완료해야 할 과제가 아닌 기회로 생각합니다.​적응형 학습은 학습자가 올바른 학습량과 패턴으로 올바른 지식을 얻을 수 있도록합니다. 적응형 학습은 2021년 이후에 주요 트렌드가 될 것입니다.​콘텐츠랩스는 언제나 이러닝 동향을 먼저 파악하고이에 따른 콘텐츠 기획, 설계 그리고 제작 방법을 연구하고 개발합니다.​2021년에는 지속되는 코로나19로 인하여 오프라인에서만 가능했던 실험을이러닝으로 진행 할 수 있는 HTML5 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 제공 시스템특허를 내고 다양한 콘텐츠를 제작했답니다.​콘텐츠랩스 포트폴리오에서 이러닝 트렌드를 반영시킨최신 동향의 다양한 온라인 교육 콘텐츠를 확인 해 보세요!​콘텐츠랩스로 문의주시면 교육 내용, 목적, 학습 대상자에 따라최신 트렌드에 맞는 제작 유형을 제안하고 컨설팅 해 드립니다.​지금 바로 문의주세요!

이러닝 - 모바일학습의 중요성

안녕하세요. 콘텐츠랩스입니다.​이러닝트렌드에서 특히 모바일 학습이 중요시되는 이유가 무엇인지 알고 계시나요?​코로나19로 인해 2020년에는 학교/학원 수업이 중단되기도 했으며,중단됨에 따라 비대면 교육이 활발해지기 시작했습니다.지난해 비대면 교육이 급격히 활발해지면서모바일 학습 사용이 빠르게 증가하게 되었는데요!​모바일 학습 사용이 빠르게 증가한 데에는 그럴만한 이유가 있습니다.스마트폰이란?휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로,휴대전화의 기능은 물론이며 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능을 갖추고 있어이메일, 웹브라우징, 인터넷쇼핑, 뱅킹, TV 시청과 라디오 청취, 카메라, 캠코더 등다양한 가능을 갖추고 있어 엑셀이나 문서작성도 가능합니다.출처 : 네이버 지식백과스마트폰에 대한 수요가 늘어나기 전,우리의 인터넷 환경은 PC를 통한 인터넷 접속이었습니다.스마트폰이 보급화가 되면서, 스마트폰과 태블릿PC에 대한 수요가 많이 늘어났습니다.​기존 PC나 노트북보다 모바일 장치를 더 많이 사용하는데요.모바일 장치 사용이 늘어남에 따라교육도 모바일 학습에 대한 수요도 많이 늘어났습니다.본질적으로 e러닝 시장이 모바일 학습 경험에 적응하고 이를 수용할 필요가 있음을 의미하는데요.​모바일 학습이 디지털 학습 경험에서 가장 큰 비중을 차지하는 이유는 무엇일까요?첫 번째, 유연성예전에는 모바일 장치에 대한 보급 및 수요가 많지 않아디지털 과정을 수강하기 위해서는 PC나 노트북으로만 진행을 해야 했었습니다.​장소의 제한으로 온라인 교육이 가능한 곳에서만 수강을 해야 했으며,PC를 사용할 수 있는 시간대에 접속하여 수강을 해야 해서학습자가 원하는 장소와 시간의 제한이 있었습니다.​그래서 모바일 장치가 늘어남에 따라 모바일 학습 또한학습자들은 학습자가 편리한 장소와 시간에 접속하여 학습을 어느 곳에서든지 진행할 수 있습니다.두 번째, 이수율 증가모바일 학습으로 과정 이수율을 향상시킵니다.​위에서 이야기했듯, 모바일 학습은 장소와 시간에 구애를 받지 않아어느 곳에서든지, 어느 시간에서든지 인터넷 환경이 구축되어있는 곳에서는수강이 가능하다는 큰 장점을 가지고 있습니다.모바일 학습 시 출석도 모바일로, 시험도 모바일로 진행하여최적화된 모바일 장치들을 통해 이수율이 높아집니다.세 번째, 장치의 호환성모바일 학습은 PC나 노트북, 스마트폰, 태블릿PC, 모든 장치에서 구동이 가능하여,모바일 학습에는 경계가 없습니다.여러가지의 이유들이 있겠지만 모바일 학습의 특성을 고려하여3가지 정도의 특성을 알아보았습니다.이러한 모바일 학습의 수요가 늘어감에 따라이러닝 콘텐츠 시장에도 새로운 바람이 불었답니다.콘텐츠랩스에서도 최근 가장 많은 문의를 받고있는'스마트콘텐츠' 유형의 콘텐츠!기기의 제한없이 유연성있는 콘텐츠에 학습자의 참여를 유도하는 콘텐츠랍니다. '스마트콘텐츠'가 뭐지?????? 스마트콘텐츠에 대한 소개 포스팅도 꼭 확인해 보시기 바랍니다!​앞으로 몇 년 동안 모바일 학습 시간이 다양한 방식으로 더욱 확장 될 것 같은데요.코로나19로 인해 비대면 학습이 활발해져서 다양한 교육방식이 나올 것으로 기대되어콘텐츠랩스의 이러닝 콘텐츠 연구도 더욱 활발 해 질 것 같네요!콘텐츠랩스의 다양한 제작 콘텐츠를 직접 확인 해 보시고제작을 원하는 유형으로 문의주시면 더욱 빠르고 정확하게 상담이 가능하답니다.스마트콘텐츠 제작 유형 샘플도 직접 확인 해 보시고 콘텐츠랩스로 문의주세요!

이러닝-변화하는 글로벌 교육환경

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.오늘은 코로나19로 인한 글로벌 교육의 변화된 모습에 대해 이야기 해 볼까한답니다.◎ 코로나로 인해 전 세계의 학교가 문을 닫았었습니다.    전 세계적으로 12억 명 이상의 어린이가 교실에서 나와 기존과 다른 방법의 학습을 하게 되었습니다.◎ 그 결과 교육이 급격히 변화하면서 온라인 학습이 눈에 띄게 증가하여    온라인 학습관리솔루션(LMS)를 통한 원격 수업이 진행되었습니다.◎ 연구에 따르면 온라인 학습은 비교적 적은 시간에 정보 획득량은 늘어나는 것으로 나타나는데,    코로나 사태로 인한 교육의 변화가 바로 여기에 포인트가 될 수 있음을 의미합니다.코로나 사태는 전세계의 교육 문화를 영원히 바꿔 놓았습니다.지난 해 지구촌 곳곳의 학생들이 갑작스럽게 교실을 벗어나면서, 온라인 학습이 성행했습니다.위드코로나를 검토하는 지금 온라인 학습이 코로나 이후에도 계속해서 진행될것인지,그리고 그러한 변화가 전 세계 교육 시장에 어떤 영향을 미칠지 모두가 궁금 해 하고 있습니다.코로나 이전에도 이미 온라인 교육의 에듀테크는 높은 성장을 하고 있었고.포스트 코로나 시대를 맞이하여 어학 솔루션, 화상과외, 화상회의도구, 온라인 학습 솔루션 등의비대면 교육 방법은 더 큰 폭으로 사용량이 증대하였습니다.※ 2019년 전 세계에 온라인 교육 투자액은 184억6천만 달러에 이르렀고, (한화 20조원)   2025년까지 3,500억 달러 규모에 이를것으로 예상합니다.(한화 379조원)포스트 코로나 시대 글로벌 교육시장의 대응급격하게 늘어난 수요에 대응하여 많은 온라인 학습 플랫폼이 학생들이 무료로 사용할 수 있도록 제공하고 있습니다.한국에서는 EBS가 휴교로 인하여 피해를 보는 학생들에게 무상으로 교육을 제공하였고,한국이러닝개발원도 '콘텐츠랩스'를 통해 지방보조금 콘텐츠를 제작하고 온라인 수업 솔루션 (LMS) 'ezCampus'를 통하여온라인 수업을 준비하지 못한 지자체에 LMS 와 지방보조금 온라인교육 콘텐츠를 무상으로 서비스를 제공하였습니다.중국의 Tencent classroom은 중국 정부가 25억 명의 정규 학생에게 온라인 수업을 재개하라고 지시한 이후 2월부터수강생의 81%인 약 73만명이 사용하는 등 교육 역사상 가장 큰 '온라인 수업 캠페인'을 만들어 내었습니다.그외 많은 회사들이 교사와 학생들에게 원스톱 숍을 제공하기 위해 역량을 강화하고 있습니다.EBS와 같이 교육방송을 제공한 사례도 있습니다.로스 앤젤레스는 지역 교육방송과의 파트너십을 통하여 연령대에 초점을 맞춘 별도의 채널과다양한 디지털 옵션을 통한 교육을 제공하고, BBC와 같은 미디어 회사들도 가상 학습을 지원하고 있습니다.이것이 의미하는 미래교육은?일부의 사람들은 하드웨어, 콘텐츠, 교육 운영방안 등 준비 없이 계획되지 않은 온라인 학습이 빠르게 확산되는것이사용자 경험 저하를 초래하여 지속적인 성장에 부정적인 영향을 미칠것이라고 주장하는 반면, 새로운 블랜디드 교육 모델이 등장할 것이며, 상당히 많은 발전이 있을 것이라고 긍정적으로 생각하는 사람들도 있습니다.중국의 Tencent Education의 왕타오 부사장은"교육에서의 정보기술 통합이 더욱 가속화되고, 결국 온라인 교육이 학교 교육의 필수 요소가 될 것으로 믿는다"고 말했습니다.많은 대학에서 이미 성공적인 전환의 사례가 있고, 많은 사람들이 온라인 수업의 혜택을 말하고 있습니다.Lark를 사용하여 학생들을 가르치고 있는 교르단 대학의 교수 Amjad 박사는"교수 학습 방식이 바뀌었습니다. 특히 이 전염병 기간 동안 채팅, 화상회의, 설문 및 문서 공유를 통하여 학생들에게 보다 효율적이고 효과적으로 다가갈 수 있었습니다. 제 학생들 또한 비대면 교육 방법에서 의사 소통이 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다. 저는 코로나 사태 이후에도 온라인 수업 방식을 고수 할 것입니다.저는 전통적인 오프라인 학습과 e-러닝이 함께 시너지를 발휘 할 수 있다고 믿습니다."라고 말했습니다.온라인 수업의 과제그러나 극복해야 할 과제가 있습니다.안정적인 인터넷 액세스 문제가 크고, 일부 디바이스가 없는 학생들은 온라인 수업에 참여가 불가능합니다.이 격차는 국가와 국가 내 소득 계층간에 두드러지게 나타납니다.예를 들어, OECD 데이터에 따르면, 스위스, 노르웨이, 오스트리아의 학생 중 95%가학업에 사용할 컴퓨터를 가지고 있는 반면에 인도네시아에서는 34%만 사용하고 있습니다.미국에서는 특권층과 빈곤층의 사람들 사이에 상당한 격차가 있습니다. 특권층의 15세 이상 모든 사람들은 작업 할 컴퓨터가 있다고 말하지만, 빈곤층의 사람들은 25%가 그렇지 않았습니다.호주 뉴 사우스 웨일즈와 같이 일부 학교와 정부가 도움이 필요한 학생들에게 디지털 장비를 제공하고 있지만,많은 사람들은 여전히 코로나가 디지털 격차를 확대 할 것이라고 우려하고 있습니다.우리나라도 학교에서 학습 목적의 디지털 기기 활용 지수는 -0.563으로 OECD 7개 국가 가운데 가장 낮은 것으로 나타나고 있습니다.온라인 학습의 효과성올바르게 기술에 접근 하는 사람들에게는 온라인 학습이 여러가지 방법으로 더 효과적일 수 있다는 증거가 있습니다.일부 연구에 따르면 학생들은 온라인 학습시 평균적으로 25~60% 더 많은 자료를 확보 할 수 있는 반면, 교실에서는 8~10%의 자료를 확보할 수 있습니다.이 결과는 대부분 학생들이 온라인에서 더 빠르게 배울 수 있기 때문입니다.이러닝은 학생들 스스로가 본인에게 맞는 속도로 학습하고, 복습하거나, 건너뛰거나 원하는 대로 개념과 사고를 확장할 수 있기 때문에전통적인 오프라인 교육 환경에서보다 학습하는데 40~60% 시간이 줄어들게 됩니다.그럼에도 불구하고 온라인 학습의 효과는 연령대에 따라 다릅니다.아이들, 특히 어린 아이들의 경우에는 더 쉽게 산만해지기 때문에 구조화 된 환경이 필요합니다.온라인 학습의 이점을 최대한 활용하려면 이러한 구조를 제공하고 수업 또는 강의를 복제한 동영상을 제공하는 것이상의 다양한 협업 도구와 참여 방법을 연구하는 등의 노력이 필요합니다.변화하는 교육 과제코로나가 전통적인 오프라인 교육 문화를 빠르게 변화시킨것은 분명합니다.급변하는 교육 문화로 인하여 발생하는 문제점을 우려하는 사람들이 있는 반면,긍정적인 직접 경험 한 후 온라인 학습의 '새로운 표준'을 만들고자 하는 노력들도 있습니다.영국은 온라인 학습의 활성화를 위하여 기술을 활용한 10대 과제를 만들었습니다.<영국 교육부의 에듀테크 추진 10대 과제>앞으로 콘텐츠랩스의 과제콘텐츠랩스는 대한민국 온라인 교육을 주도하는 기업으로 가고자 아래의 내용을 주요 과제로 추진하고 있습니다.1. 온라인 교육에 장점을 살려서 교육을 더 쉽고 간편하게 콘텐츠를 개발하고 있습니다.2. 다양한 교수설계에 따라 다양한 콘텐츠 제작이 가능하도록 '콘텐츠랩스'가 지원합니다.3. 더욱 다채로운 제작 유형 개발을 위해 연구에 연구를 거듭합니다.콘텐츠랩스는 누구보다 앞서나가는 이러닝 콘텐츠 제작을 위해 연구와 개발에 힘을 쏟고고객사의 다양한 니즈를 충족시키고 온라인 교육 시장에서 앞서 나아갈 수 있는이러닝 콘텐츠를 만들기 위해 더욱 더 노력하려한답니다.앞으로도 콘텐츠랩스의 발전하는 모습 많이 지켜봐주시기바랍니다.

이러닝-코로나19와 온라인교육 이야기

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.코로나 확진자 수는 지난해 보다 더 많이 나오고 있습니다.최근 연일 확진자 수 최고치를 찍을 정도였답니다.코로나 사태로 인하여 어린이집, 유치원, 초·중·고·대학교 등 교육기관에서 온라인 교육을 실시함에 있어,전통적인 오프라인 교육 방식에서 온라인 교육으로 급격한 변화를 맞이하고 있습니다.​[준비되지 않은 온라인 교육의 시작]지난 해, 갑작스러운 코로나 사태로 인하여 초등학교 교사와 학생 그리고 학부모들은준비되어있지 않은 상태로 온라인 교육을 시작하게 되었습니다.​학기초 오프라인 교육을 진행하지 않아, 담임 교사와 학생이 서로 얼굴을 모르는 상황이 발생하거나온라인 수업에 대한 준비 없이 바로 시작하게 되어 학부모들이 PC 또는 테블릿을 구매하는 등의 헤프닝이 발생하였고이는 2020년 12월 연말까지도 진정되지 않았습니다.이러한 상황은 고3 수험생들에게 큰 영향을 끼치게 되었습니다.2020년 고3 수험생들은 평상시 보다 한달 늦은 4월 9일 온라인 교육 형태로 개학을 시행하였고대면 등교는 5월 20일 시작하였고, 학습공백이 가장 큰 수험생이 되었습니다.이는 교육의 빈익빈 부익부를 더 가중시키게 될 것으로 온라인 교육 시대가 시작된것을 인정하고 그에 맞춘 학습방법을 숙지해야 할 것입니다.​[기업교육의 변화 - 80% 온라인 교육 시작했거나 고려 중]코로나 사태는 기본 교육영역 뿐만 아니라 기업 교육에도 큰 영향을 주게 되었습니다.멀티캠퍼스 조사 결과에 따르면 국내 기업교육 담당자 중 80%가 이미 기업 교육을 시작했거나 고려중이라고 응답하였습니다.비대면 교육을 진행하는 이유는 오프라인 교육 대가 83.1%로 가장 높았으며, 선호하는 비대면 교육의 형태는 실시간 비대면 교육 63.6%, 온라인 교육 56.4%로 1위와 2위로 응답 되었습니다.(중복 선택 가능)이와 같이 코로나 사태는 기업교육의 형태에도 큰 변화를 주고 있으며, 이는 한국이러닝개발원의 온라인 학습 솔루션(LMS) ezCampus 의 수요처에서도 똑같은 양상을 볼 수 있습니다.​[코로나 19 사태에 따른 콘텐츠랩스의 대처 방안]저희 콘텐츠랩스에서는 갑작스러운 온라인 교육 시대를 맞이하여 홍성군청과의 협업을 시작으로 지방보조금 온라인 교육 콘텐츠를 제작하고준비되지 못한 지자체들을 대상으로 온라인 교육을 사용할 수 있도록 대처하였답니다.국내 유일 온라인 교육 관련 LMS, Network, 콘텐츠제작, 운영 모든것을 직접하는 한국이러닝만의 노하우로온라인 교육 도입을 준비하시는 분들을 위한 무상 컨설팅도 진행해드렸습니다.[비대면 수업 온라인 교육 시대의 과제]코로나 19로 인하여 교육은 온라인 교육 시대를 맞이하게 되었고, 우리는 그에 따라 많은 과제가 생겨났습니다.1. 보급형 온라인 학습 관리시스템의(LMS) 구축이 절실합니다.코로나 사태로 인하여 대다수의 사람들이 비대면 교육을 원하는 시대가 왔습니다.빠른 변화로 인하여 많은 교육기관 및 기관과 개인 등 다양한 유형과 방식으로온라인 교육 제공을 희망하는 사람들이 발생하고 있습니다.하지만 현실은 아직까지 온라인 학습 관리 시스템을 도입하는 비용이 많이 부담되고 있기에사회가 원하는 속도보다 많이 느린 속도록 온라인 교육이 보급되고 있습니다.그렇기에 제 1의 과제는 온라인 학습관리시스템의 보급화입니다.한국이러닝개발원에서는 최우선적으로 해당 과제의 해결을 위하여,온라인 학습 관리시스템을(LMS) 필요한 사람 모두가 사용할 수 있도록 SAAS 방식으로 제공하고 있습니다.2. 다양한 온라인 학습 설계 구성이 가능해야 합니다.온라인 학습은 다양한 방법으로 학습설계가 가능해야 합니다.오프라인에서 사용하는 방법보다 더 다양한 방법이 서로 블랜딩되어야 하며, 그렇기에 온라인이 가지고 있는 장점이 최대한 활용되고, 오프라인 교육도 함께 진행 되어야 합니다.비대면 교육은 단순 동영상과, 줌을 사용한 실시간 강의 뿐만 아니라 VR 등을 사용한 증강현실 교육도 가능합니다.한국이러닝개발원은 다양한 학습 설계를 서로 블랜딩 할 수 있는 교육을 위한학습관리시스템 본질에 다가가려 노력하고 있습니다.3. 학습설계에 따른 콘텐츠 제공이 가능해야 합니다. 학습설계만 가능하다고 비대면 수업을 진행할 수 있는것은 아닙니다.오프라인 교육에서 교재와 교안이 필요하듯 비대면 교육을 위해서는 콘텐츠가 필요합니다.콘텐츠랩스는  한국이러닝개발원의 10년간 이러닝을 연구 제작한 경험과 노하우로지속적인 콘텐츠 제작 기술을 연구하고 개발하고 있습니다.​2021년에는 온라인에서도 실험 및 실습이 가능한 기술을 개발하고 특허를 등록했습니다.오프라인이 아니어도 다양한 유형의 교육을 온라인으로 전환하여 운영 할 수 있도록콘텐츠의 퀄리티는 물론 새로운 기술을 지속적으로 연구합니다.콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에서콘텐츠랩스의 기술이 들어간 다양한 유형의 콘텐츠를 확인 해 보실 수 있답니다.​이러닝 콘텐츠 제작을 원하시는 분들은콘텐츠랩스 홈페이지에서 포트폴리오를 보시고제작을 원하는 유형을 말씀 해 주시면 더욱 빠르고 정확한 상담이 가능하답니다!!​이러닝 콘텐츠를 연구하고고객을 연구하는 콘텐츠연구소'콘텐츠랩스'지금 바로 문의주세요!

이러닝콘텐츠 제작유형, '촬영'

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.오늘은 이러닝콘텐츠제작 과정에 대해서 같이 알아보려고 합니다.잠깐 이러닝의 시장에 대해서 짚어보겠습니다.정확한 E-learning에 대한 이해와 전망을 알아야그 가치를 확실히 알아 봐 주실 거라 생각하기 때문인데요.이러닝(E-learning)콘텐츠는 코로나로 인해 경제적으로 침체기를 겪고 있는 중에도급성장하고 있는 분야이며, 비대면 수업의 대안매체로 널리 활용되면서, 단기간에 폭발적인 성장을 하고 있습니다.그렇다면 한시적이지 않나?! 라는 질문에 콘텐츠랩스는 이렇게 답하고 싶습니다.앞으로도 이러닝은 끊임없이 발전할 것이고, 그 분야를 앞서가며 준비하는 사람만이포스트코로나 시대를 장악할 수 있다고 말입니다.포스트코로나의 사고와 문화는 절대 코로나 전으로 돌아갈 수 없다고들 합니다.이러닝은 앞으로 브레이크 없는 성장을 기록할 거라고 예측합니다.이러닝콘텐츠제작에 선두기업으로 자리를 지키고 있는 콘텐츠랩스는촬영, 모션그래픽, 애니메이션, 스마트콘텐츠 등 4가지 유형으로 콘텐츠를 제작해드리고 있습니다.오늘은 그 중 이러닝콘텐츠제작의 촬영기법에 대해서 알아보려고 합니다.촬영을 통한 콘텐츠제작은 우리가 흔히 볼 수 있는 촬영기법 이기도 합니다.콘텐츠를 이끌어 나갈 수 있는 출연자가 있거나 전달하고자 하는 내용을 직접 촬영하여강의를 이끌어 나가는 방식으로 진행되는데요.이러닝의 대표적인 기법인 촬영기법은 코로나로 인해 비대면으로 진행되었던`온라인 수업’을 떠올리시면 이해가 쉬우실 거라 생각합니다.강의를 진행하는 모습을 그대로 담거나, 크로마키를 통해 합성으로 작업하여 진행되기도 하며,고객님의 니즈에 맞게 1:1맞춤으로 진행됩니다.물론, 강의 설명자가 없이도 진행되기도 합니다만 대부분은 강의해주시는 분이 계신 것이 일반적이라고 생각해주시면 됩니다.촬영형으로 진행하고 싶지만 전문강사가 없는 경우콘텐츠랩스에서 전문강사를 섭외가 가능하다는 점도 큰 강점입니다.하지만, 아무래도 강사가 교육의 내용을 가장 잘 알고있기 때문에 직접 출연하여 내용을 전달하는 것이가장 효과적인 방법이라는 사실! 은 살짝~ 참고해주시면 좋을 것 같네요.촬영 유형의 장점은 빠른 시간안에 최소한의 비용으로 진행할 수 있는 것입니다.콘텐츠랩스는 실내, 실외 촬영을 모두 진행하고 있으며,촬영기법과 관련된 세부적인 내용은 상담을 통해 컨설팅 받으실 수 있습니다.콘텐츠랩스는 이러닝콘텐츠제작에 있어 고객의 의견을 최우선으로 생각하며,원활한 소통을 통해 최고의 결과물이 나올 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.믿고 맡겨 주신다면, 최고의 콘텐츠로 보답하겠습니다.포트폴리오에서더욱 많은 샘플 영상을 준비했습니다!촬영유형 콘텐츠 샘플 영상을 직접 확인 해 보세요!이러닝 콘텐츠를 연구하고고객을 연구하는 콘텐츠연구소'콘텐츠랩스'지금 바로 문의주세요!

이러닝콘텐츠 제작기간과 비용

안녕하세요 여러분의 든든한 이러닝파트너콘텐츠랩스입니다.오늘은 강의제작에 대해 문의를 주시는 분들을 위해콘텐츠 제작의 비용은 절차에 따라 어떤 부분이 어떤 기준으로산정이 되는지 설명 해 드리고자 합니다.일반 영상과 교육 동영상의 차이?일반 영상과 교육 동영상,즉 이러닝콘텐츠는 다르다고 할 수 있습니다.특히 법정의무교육과 같이 과정심사를 받는 콘텐츠의 경우엄격한 기준에 따라 평가되고, 부적절하다고 결과가 나오면콘텐츠 운영이 불가능 하기도 합니다.그 만큼, 교수설계 부터 영상촬영에 이르기까지 콘텐츠 개발 프로세스에 따라 고품질로학습과정을 설계하는 것이 중요하다고 할 수 있습니다.콘텐츠 개발 프로세스을 알아보아요 !콘텐츠는 다음과 같은 프로세스로 제작이 됩니다.교수설계, 디자인, 플래시개발, 삽화, 애니메이션, 영상촬영 그리고마지막에 나레이션을 입히고 최종적으로 콘텐츠 검수를 통해 납품이 됩니다.콘텐츠의 여러유형에 대해 한번쯤 들어보셨을텐데요, 플래시,플래시 애니메이션 합성, 영상촬영의 유형에 따라 제작기간도 상이하고,제작 단가도 달라지게 된답니다.제작유형이 궁금하시다면 지난 포스팅을 참고하세요! (클릭클릭!)콘텐츠 제작 기간은 얼마나 걸리나요?10차시 1과목을 기준으로 제작기간에 대해 알아보겠습니다.일반 영상의 경우 겨수설계부터 최종검수까지 평균적으로 1개월이 소요됩니다.차시 수, 과목 수, 촬영유형에 따라 제작기간은 유동적이니정확한 제작 기간은 콘텐츠랩스로 문의주시면 제작 내용에 맞게 컨설팅 해 드립니다!콘텐츠 제작의 비용은 어떤 기준으로 산정되나요?교수설계는 고객사에서 진행하실 수도 있고,저희 한국이러닝개발원 쪽에서 진행 할 수도 있습니다.기본적으로 스토리보드 설계와 검수를 진행하며 프로토 보드 비용을 산출합니다.디자인은 스토리보드를 기반으로하여 콘티 설계가 이루어지고,개발물 오브젝트 디자인은 PPT 기준으로 비용이 산정됩니다.플래시 개발은 프로토, 차시개발을 통해 개발물을 검수합니다.삽화의 경우 일러스트와 포토샵 삽화를 제작하며복잡한 이미지일수록 비용이 증가될 수 있습니다.애니메이션의 경우 캐릭터를 제작하고, 애니메이션이 들어가는데요.일반캐릭터와 3D캐릭터 비용이 상이하고,캐릭터의 수량에 따라 비용에 영향이 있습니다.마지막으로 성우목소리를 녹음해서 편집까지 이루어지는나레이션은 분량에 따라 비용이 산정됩니다.강의제작에 대한 샘플이 궁금하신가요?풍부한 경험을 통해 맞춤형 교육영상제작이 가능한콘텐츠랩스의 포트폴리오도 확인 해 보시고, 맞춤상담을 진행해 보세요.

이러닝콘텐츠 제작유형, '모션그래픽'

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.오늘은 이러닝콘텐츠제작 과정 중 모션그래픽 유형에 대해 알아보려고 합니다.지난 포스팅에서 이러닝의 전망에 대해 간단히 알아봤는데요,이러닝은 코로나19로 인하여 단기간에 폭발적인 성장을 하기는 하였지만,포스트 코로나 시대 이후에도 끊임없이 발전하고 성장 할 것으로 전문가들은 예측하고있답니다.온라인교육콘텐츠 제작/개발에 늘 앞서 나아가는 저희 콘텐츠랩스에서는이러닝 콘텐츠 제작 유형을 크게 4가지 유형으로 나누어 구분하여이러닝을 처음 접하시는 분들도 쉽게 이해 할 수 있도록 하고있답니다.콘텐츠랩스의 제작 유형 4가지는촬영. 모션그래픽, 애니메이션, 스마트콘텐츠입니다.오늘은 4가지 유형 중 '모션그래픽' 이러닝 콘텐츠 제작에 대해서 알아보겠습니다.모션그래픽 유형은 강의자가 준비되어있지 않은 경우 많이 추천 해 드리는 제작유형입니다.강사가 준비되어있지만 강의에 얼굴 노출을 꺼리는 경우에도 가능!!모션그래픽은 콘텐츠 내에 다양한 효과 연출로 콘텐츠의 집중도를 높일 수 있는 콘텐츠입니다.일반적인 온라인 강의 영상에서 많이 볼 수 있는 유형이기도 하답니다.모션그래픽 유형의 경우에는 화려한 이미지와 다양한 텍스트를 위주로 교육이 진행됩니다.그래서 모션그래픽 유형으로 제작 시 꼭 함께 들어가는 작업이 있답니다.바로 '성우 내래이션'입니다.콘텐츠랩스에서는 전문성우와 ai성우를 모두 이용하고있답니다.확정 스토리보드 기반으로 차시 별 디자인이 완성되면성우 음성을 입혀 최종 영상을 제작합니다.성우대신 강사가 목소리 녹음만 하는 경우도 있답니다.이러한 다양한 제작방법은 고객사에서 직접 선택 해 주셔도 되고상황에 맞게 콘텐츠랩스에서 추천 해 드리기도한답니다.콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에서강사녹음, 전문성우, ai성우 샘플도 직접 비교 해 보실 수 있답니다.카드뉴스형태, 매뉴얼 형태 등다양한 형태의 교육 콘텐츠도 확인 해 보실 수 있답니다.콘텐츠랩스 포트폴리오에서모션그래픽 유형의 다양한 샘플 영상을 보시고제작을 원하는 유형과 비슷하다면상담 시 해당 영상을 이야기 해 주세요!더욱 빠르고 정확하게 상담을 진행 해 드릴 수 있답니다.이러닝 콘텐츠를 연구하고고객을 연구하는 콘텐츠연구소'콘텐츠랩스'지금 바로 문의주세요!

언택트(Untact)교육 이러닝콘텐츠 제작

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.​오늘은 언택트(Untact)교육에 대해 소개해 드리겠습니다.혹시 언택트(Untact)라는 말 들어보셨나요?​'콘택트(contact: 접촉하다)'에서 부정의 의미인 '언(un-)을 합성한 말로기술의 발전을 통해 점원과의 접촉 없이 물건을 구매하는 등의 새로운 소비 경향을 의미합니다.최근에는 아이스크림 무인점포도 많이 볼 수 있는데요, 바로 이러한 형태를 '언택트'라고 한답니다.요즘 같이 코로나19로 대면적 활동들이 어려운 상황에서 언택트는 획기적인 해결책 중 하나입니다.쇼핑뿐만 아니라 교회 예배, 교육을 할 때도 언택트(비대면)로 많이 바뀌는 추세랍니다.특히 지난 해 코로나19로 인하여 언택트 교육의 전환은 급물살을 타게 되었답니다.대면 교육의 경우,1. 교육을 받는 사람들이 직접 교육 장소로 가야 된다는 점,2. 교육을 하는 사람들이 교육 인원수에 따라 장소를 마련해야 한다는 점   등 불편한 요소들이 많습니다.또한, 코로나19로 인해 대면 집합 교육을 진행할 경우에3. 감염 위험도 감수를 해야 한다는 점이 있습니다.오프라인으로 교육을 온라인 교육으로 전환을 하려면,콘텐츠 제작부터 LMS(온라인교육시스템)까지 하나하나 다 알아보셔야 하는데요.한국이러닝개발원은 온라인교육에 필요한 이러닝콘텐츠 제작부터학습관리시스템인 LMS 임대/구축과 온라인교육 위탁운영 서비스까지 제공하고 있습니다.공공기관 및 일반기업 등 많은 기관들과 함께한 전문 이러닝 기업입니다.그 중에서도 콘텐츠랩스는콘텐츠 제작을 전문으로 하는 브랜드입니다.언택트 교육에 열풍이 불면서 콘텐츠 제작 상담도 기존보다 훨씬 많이 늘었습니다.작년에 문의를 주시는 분들은 대부분 오프라인 형태의 교육을 하셨던 분들로온라인 교육에는 크게 관심이 없으셨던 분들이 많습니다.그리고 최근에는 온라인 교육으로 전환 후 지속적인 온라인 교육을 위해서 문의 주시는 분들이 많으시답니다.이제는 코로나19가 종식되더라도 온라인교육은 계속 될 것으로 전망하고 있답니다.언택트를 이해하시는 데에 참고하실 수 있는기사 링크 올려드리니 확인해주세요:)출처 : 네이버 KBS 뉴스 기사 바로가기콘텐츠랩스에서는 다양한 유형의 콘텐츠를 제작하고있답니다.온라인 교육에 활용되는 대부분의 유형이 제작 가능하답니다.포트폴리오에서 제작 유형 별 샘플 확인 해 보시고 콘텐츠랩스로 문의 해 주세요!

이러닝콘텐츠 제작유형, '스마트콘텐츠'

안녕하세요. 이러닝 콘텐츠 제작 전문브랜드 콘텐츠랩스입니다.교육영상제작을 하고자 하는 분이라면기획 단계부터 시작해서 어떻게 만들 것인지에 대한 구상을 하게 됩니다.콘텐츠제작은 한가지만 생각할 수 없는 영역이라 전체적인 부분을 고려해서 플랜을 구성하고 진행해야 한답니다.아마, 그렇기 때문에 콘텐츠제작을 처음 시작하시는 분들은도대체 어디서부터 뭘 어떻게 해야하지? 하고 막막하실텐데요!콘텐츠제작은 무엇보다 제작 단계에서 제작 유형과 방식에 따라비용적인 부분이 상당히 차이가 많이 날 수 있답니다.그래서 오늘은 가성비 있게 원하는 방향에 맞추어서 스마트한 제작을 할 수 있는스마트콘텐츠에 대한 자세한 소개를 하려고 합니다.스마트콘텐츠란 무엇인가요?콘텐츠랩스에서는 촬영형과 모션그래픽, 애니메이션을 비롯하여 스마트콘텐츠까지총 4가지의 제작 서비스를 제공하고 있는데요!그 중에서도 많은 분들이 궁금해하는 스마트콘텐츠 유형에 대해서 자세하게 알려드리겠습니다.과연 어떠한 것이고 어떤 상황에서 활용한다면 더욱 좋은 교육영상제작을 할 수 있을 지 확인해보겠습니다.. . . . .기업 시스템과 연계된 스마트한 작업 가능무엇보다 스마트콘텐츠가 다른 유형과 가장 다른 특징을 꼽게 된다면기업에 있는 고유의 시스템 및 IMS와 연결이 가능하다는 점과퀴즈 등과 같은 특정하게 주어지는 임무 수행을 하는 역할을 매우 수월하게 할 수 있다는 점입니다.교육영상제작을 하는 데 최근에는 이를 활용하는 사례를 상당히 많이 볼 수 있습니다.온라인 수업을 들어본 분들은 잘 아시겠지만 강의를 보게 되면서 본인의 의지대로 페이지를 넘기는 작업이나강의 마지막 부분에서 퀴즈가 1~2개 정도 나오는 것을 보셨을 것입니다.바로 이러한 것들이 스마트콘텐츠라고 할 수 있답니다!학습을 할 때 중요한 것이 잘 이해가 되지 않는 부분은 다시 또 들어봐야 하는데이러한 부분이 제대로 진행이 되지 않는다면 학습와 효과가 현저하게 떨어지게 된답니다.스마트콘텐츠는 설명을 듣고 난 뒤 화살표를 활용해서 다시 듣고 싶은 부분으로 돌아간다거나다음 과정으로 넘어가는 등 학생들 스스로 학습속도를 조절할 수 있어서 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.또 콘텐츠랩스에서 특허('HTML5 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 콘텐츠 제공 시스템')받은 기술을 통해이러닝콘텐츠를 활용한 실험, 실습은 물론 메뉴얼 교육도 가능하답니다.학생의 흥미를 유발하는 요소스마트콘텐츠로 만들 때 제일 큰 장점을 꼽는다면여러가지 유형으로 만들어지는 강의에 옵션과 같이 추가적으로 적용을 할 수 있습니다.특히 클릭을 하면서 강의를 반복적으로 듣거나 앞으로 넘어가는 등의 체크를 할 수 있는 것을 비롯하여OX 퀴즈를 하는 것과 같은 흥미 유발, 학습정리 등에도 도움을 받을 수 있습니다.단순 재생으로 진행되는 일반강의가 아닌 학습자와 상호 작용을 할 수 있는 콘텐츠를 만들어줌으로써콘텐츠를 통한 학습집중력을 높일 수 있습니다.특히 교육영상제작을 할 때 이렇게 중간에 퀴즈를 넣어주면서 분위기를 환기시켜 준다면강의 이탈을 하려고 하는 행동을 예방할 수 있는 것은 물론 학습 효과를 한 층 더 높여줄 수 있습니다.복합적인 구성으로 높은 퀄리티를 만들어요단순하게 플레이만 가능한 유형이 아니라촬영을 하고 모션그래픽이나 캐릭터 에니메이션의 유형을 선택하고 기본 틀을 구성한 뒤에html5를 기반으로 하는 스마트 콘텐츠 기능을 조금 추가해준다면학습자와의 상호 작용을 만들어줄 수 있어서 훨씬 더 효과적으로 온라인 수업을 진행할 수 있을 것입니다.스마트콘텐츠는 콘텐츠랩스에서 제작하는 촬영/모션그래픽/애니메이션 등모든 제작 유형에 추가 구성이 가능하답니다!고객 만족도를 높이는 스마트한 구성교육영상제작을 하기 위해서는 무엇보다도 수강하는 사람들의 만족감을 이끌어내야 합니다.그래서 콘텐츠제작은 교육 내용과 목적, 교육 대상자에 맞게 기획하고 제작하는 것이 중요하답니다.콘텐츠랩스는 고객사의 다양한 니즈에 맞게 상담과 컨설팅을 진행하고 콘텐츠를 제작합니다.콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에 샘플 영상이 다양하게 구성이 되어 있어직접 제작유형 별 콘텐츠를 확인하고 제작을 원하는 콘텐츠가 어떤 유형인지 미리 확인 해 보실 수 있답니다.콘텐츠제작을 처음 진행하시게되면 어떻게 하는 것이 옳은 방향이고 학습효과를 높일 수 있는 지 어려울 수 밖에 없답니다.어떠한 유형으로 만들어주는 것이 좋을 지 전혀 감이 오지 않거나 헷갈리는 부분이 있다면언제든지 콘텐츠제작 전문가 '콘텐츠랩스'에 문의 해 주시면 자세한 상담이 가능합니다.다양한 사례를 바탕으로 교육의 목적과 내용, 대상자를 분석하여 맞춤형 제안을 해 드립니다.언제든 문의주세요!

이러닝콘텐츠 제작, 그 시작은 컨설팅!

​안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.이제는 위드 코로나 시대에 접어들고 있다는 말이 나올 만큼 코로나 이후에 우리의 삶은 매우 많이 바뀌게 되었습니다.코로나19가 좀처럼 종식되지 않는 탓에이제는 대면수업을 하는 것보다는 온라인 수업을 통해서 많은 사람들이 모이지 않고배움을 이어 나갈 수 있는 방법에 대한 니즈 또한 높아졌습니다.학교에서도 학원에서도 이러한 방향으로 진행이 되고 있기에 그에 맞추어서 이러닝콘텐츠제작을 하는 것은교육영상제작에서도 이제는 선택 사항이 아닌 필수적인 사항이 되었습니다.그래서!! 오늘은 이러닝콘텐츠제작 프로세스에 대해서 자세하게 이야기를 해보려고 합니다.만족도 높은 방향을 위한 첫 단추첫 단추를 잘 꿰야 한다는 말이 있듯이 처음은 어떠한 일을 하든 제일 중요한 요소가 되고 있습니다.무엇보다 교육영상제작 시 정말 다양한 이러닝콘텐츠 제작을 하는 브랜드 중에서어떠한 곳과 함께 하는 것이 좋을 지 고민하는 것은 매우 당연한 부분입니다.​잘 만드는 것도 중요하지만 어떻게 만들 것인지 구상을 하는 것이 더욱 중요합니다. ​그렇기 때문에 무턱대고 제작을 하는 것이 아니라 컨설팅을 하는 부분이 필수적으로 진행이 되어야 합니다.컨설팅이 중요한 이유아이디어가 아무리 좋다고 하더라도 이를 구체화하고 교육영상제작에서더 자세하게 실현을 하기 위해서는 제대로 된 틀을 만들어주어야 합니다.사람들이 더 관심있어 할 만한 요소를 체크하고 올바른 방향을 설정하기 위해서는이에 대해서 잘 아는 전문가와 함께 충분한 논의를 하여 나아가는 것이 중요합니다.​그렇기에 업체 선정에 앞서 잘 만드는 과정을 체계적으로 구성하고 있는 지 확인을 하는 것과 더불어컨설팅을 얼마나 꼼꼼하게 잘 해 주고 있는 지 역시 꼭 살펴보아야 합니다. 올바른 컨설팅의 프로세스이러닝콘텐츠를 만드는 데 있어서 만족감을 한 층 더 높이기 위해서는 고객들이 원하는 바를 알아야 하고이를 충분하게 반영을 하여 만드는 과정을 거쳤을 때 퀄리티는 더욱 높아질 수 있습니다.그렇기에 각각 다른 니즈를 분석할 수 있게끔 충분하게 상담을 하고 컨설팅을 하는 과정이 준비되어 있습니다.교육의 대상은 누구인지 그리고 목적과 내용적인 면까지 꼼꼼하게 체크를 하여 알맞은 제작 유형을 제안한 뒤이를 기초로 하여 더 자세하게 교육영상제작을 할 수 있기 때문에 훨씬 더 만족도를 높일 수 있습니다.​ ​디테일한 과정먼저 첫번째 프로세스는 상담을 하고 계약​을 하는 단계입니다.이 과정 중에서 고객이 요구 하는바를 파악한 뒤 그에 맞추어서 트랜드를 분석하여 진행을 합니다.샘플링 제작을 먼저 하기 때문에 이를 통해서 원하는 제작 유형을 먼저 정하게 됩니다.해당 단계에서는 비용, 제작 기간 등을 협의하게 됩니다.​두번째로는 설계 단계입니다.이 때에는 디자인의 컨셉과 원고를 편집하는 데 WBS 작성을 비롯하여스토리보드를 설계한 뒤 영상 샘플을 촬영하는 과정을 거치게 됩니다.​교육영상제작의 핵심 단계인 개발, 편집은 디자인부터 시작하여자막을 삽입하고 오브젝트의 개발 및 성우 음성을 삽입하는 것,영상 촬영과 편집을 하는 구체적으로 프로세스로 진행하게 됩니다.이를 통해서 보다 완성도 높은 제작을 할 수 있게끔 구체화하는 단계라고 할 수 있습니다.​마지막으로는 완료, 평가를 하는 단계로콘텐츠를 제작한 뒤 이를 꼼꼼하게 검수하는 것을 비롯하여 디자인을 편집하고더불어 영상의 경우 원하는 방향으로 보정하고 NG컷을 편집하고 오브젝트를 보정하는 것을 거치게 됩니다.아울러 유지보수 단계까지 꼼꼼하게 진행을 하고 있기 때문에 더욱 믿을 수 있습니다. A부터 Z까지 꼼꼼하게만족도를 높이는 것은 단순하게 만들기만 한다고 해서 이루어지는 것은 아닙니다.이렇게 체계적인 프로세스를 거쳐서 상담이라는 첫 단계부터 평가를 진행하면서고객사의 니즈에 맞는 컨설팅을 제대로 하게 된다면 제작물의 만족도 역시 더욱 높아질 수밖에 없습니다.​여기에 풍부한 경험을 함께 녹이게 된다면 훨씬 더 만족도 높은 방향으로 진행을 할 수 있죠!이러닝콘텐츠 제작이 처음이시라면 이러닝콘텐츠 제작에 특화된 콘텐츠랩스와 함께 하세요!!​콘텐츠랩스 홈페이지에서 다양한 포트폴리오 샘플 영상을 확인 해 보시고제작을 원하는 스타일이 있으면 상담 시 담당 매니저에게 알려주시면더욱 정확하고 빠르게 상담이 가능합니다.아직 원하는 제작 유형이 없다면,교육 내용, 목적, 교육 대상자 등에 따라 적절한 제작유형을 컨설팅 해 드립니다.지금 바로 콘텐츠랩스로 문의주세요!

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