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2022년 이러닝트렌드

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.비가 내리고 급격하게 날씨가 차가워졌네요!오늘은 출근길에 우산을 들고있는 손이 너무 시려서 장갑이 생각 날 정도였답니다.이러닝콘텐츠와 2021년 이러닝트렌드올 해 이러닝트렌드에 대해서는 지난 10월에 한번 언급한 적이 있었답니다!오늘은 다가오는 2022년 이러닝트렌드를 알아볼까 한답니다.벌써 11월이죠?이제 2022년을 준비해야 할 시즌이 되었답니다.그럼 2022년 이러닝 트렌드! 지금 바로 확인 해 보시죠!2020-2021년은 교육 산업은 코로나19로 많은 어려움을 겪었습니다.학습과 교육 부문 모두 '온라인'이라는 새로운 환경에 적응하기 위한 재정비를 하고사회적 거리두기 및 자가격리 기간 동안 교육을 확산하는 방법을 찾는데 많은 노력을 기울였습니다.이렇게 코로나 팬데믹은 이러닝 성장 가혹화의 촉매 역할이 되었답니다.특히, 이러닝에서 가장 많은 이슈가 있었던 부문은 기술적으로 발전된 '에듀테크'부문입니다.교육기관을 위한 많은 SaaS 시스템이 생겼고 개인의 이러닝 소비가 매우 증가하였습니다.학습을 목적으로 하는 교육이 아닌 클래스 101과 같은 취미활동 마저도 이러닝 범주에 들어왔으며,더불어 온라인 웨비나가 증가했고 ZOOM과 같은 화상플랫폼의 사용이 시장에서 성장하여해외에서는 Zoomania라는 용어를 만들정도였습니다.그렇다면 2022년에 반영될 추세는 어떤것들이 있을까요?[모바일 학습]이미 2021년에도 이러닝 트렌드에 언급되었던 '모바일 학습'이 2022년에도 이러닝 프렌드로 언급되었습니다.모바일 러닝은 피할 수 없는 대세입니다.이미 전세계 10억명 이상이 사용자이기 때문입니다.그동안 공공기관, 기업 등 대부분의 조직은 이러닝을 대면교육, PC방식 중점으로 접근하여왔습니다.그래서 모바일 친화적인 플랫폼을 만드는 데 실패했습니다.하지만 코로나 팬데믹으로 인해 모바일 중점으로 전환기를 맞고 있답니다.[개인의 지식 판매]온라인 플랫폼의 빠른 성장 덕분에 교육 과정을 만들고 마케팅하기 쉽워졌답니다.많은 사람들이 중개자를 직접 통하지 않고 플랫폼을 통해 직접 지식을 제공받을 수 있게 되었답니다.위에서도 언급했던 클래스101이 적절한 예가 될 수 있겠네요![무료 이러닝]이러닝 자체가 이미 트렌드가 되었답니다.무료로 누구나 볼 수 있는 유튜브는 정말 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며,대규모 공개 온라인과정인 MOOC의 비즈니스 모델은 스탠포드 대학 등의상위권 학교들에서 사용하는 형식으로 제안되고,그에 따라 다년간 양질의 콘텐츠가 많이 쌓이게 되었습니다.[라이브 교육 및 웨비나]실시간 협업도구는 빠르게 지식을 전달함에 있어서 점점 더 대중화되고 있습니다.개인의 예산에 관계없이 가장 쉽게 접근할 수 있는 이러닝 추세 중 하나입니다.[이러닝 개인화]개인화는 교육을 포함한 모든 분야에서 유행합니다.이미 2021년 이러닝 트렌드에서도 al교육과 함께 언급된 적이 있답니다.빅데이터라고 하는 데이터의 수집과 분석을 통한 해석을 통해 얻은데이터를 가지고 보다 개인화된 이러닝을 제공할 수 있습니다.[경험학습]e러닝 => x러닝e러닝은 20세기의 교육입니다. 지금은 콘텐츠 중심 시대에서 학습자 참여시대로 넘어가고 있습니다.이때 가장 중요한 것은 사용자와의 상호작용입니다.학습자의 참여가 높아질 수록 더 풍부해진 상호작용이 발생하며이는 학습자의 성과를 발전시킬 수 있습니다.앞으로 보다 현장에 연계된 독특하고 직관적인 실습 학습 경험을 촉진하는 콘텐츠들이 많아질 것입니다.콘텐츠랩스는 2021년 이미 실습이 가능한 콘텐츠 제작을 위한특허를 출원하고 소개 해 드린적이 있었죠?실험실에서만 진행 할 수 있던 실습, 실험을온라인 교육으로 진행 할 수 있게 하는게 가장 중요한 요소가 바로 콘텐츠와 학습자의 '상호작용'입니다.콘텐츠랩스는 이러닝콘텐츠 제작을 전문으로 하는 만큼이러닝트렌드에 항상 촉각을 세우고앞서 나아갈 수 있도록 준비하고 있답니다.오늘은 2022년 이러닝트렌드에 대해 간략하게 살펴보았답니다!다음 시간에는 좀 더 자세한 내용, 새로운 내용들을 더 소개 해 드릴게요!이러닝트렌드에 맞는 이러닝콘텐츠!콘텐츠랩스 포트폴리오에서 영상샘플을 확인 해 보세요!

2022년 이러닝 트렌드 2부

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.지난 포스팅에서 2022년 이러닝트렌드에 대해 소개 해 드린적이 있죠?​2022년 반영 될 추세로 언급된 것 들은모바일 학습, 개인의 지식 판매, 무료이러닝, 라이브 교육 및 웨비나, 이러닝개인화, 경험학습이렇게 여섯가지였답니다.2022년 이러닝 트렌드 1부 보러가기오늘은 지난 포스팅에 이어 2022년 이러닝 트렌드를 조금 더 살펴보려고한답니다.위에서 언급한 여섯가지 이외에 또 어떠한 것들이2022년의 이러닝 트렌드로 언급되고 있는지 지금 바로 확인 해 보세요!​'토큰화 및 블록체인'블록체인은 보통 가상 화폐와 관련된 용어로 많이 알고계신답니다.하지만 블록체인은 이미 교육에 적용되고 있으며 가장 높은 수준에서 사용되고 있는 기술입니다.사교육은 물론 공교육에서도 교육성과 인증데이터 관리, AI 선생님, 선생님 채용 등 인적 자원 관리 알고리즘, 암호화폐 수업료 납부 등에서 중요하게 사용 될 것으로 예상되고있습니다.​다만, 아직 기술 활용이 초기 단계라예기치 못한 부작용이 발생은 우리가 풀어나아가야 할 숙제이다.​​'학습자의 참여 증대 - 게임화 및 소셜학습'지난 포스팅에서도 마지막으로 언급된 경험학습과 비슷한 맥락입니다.이러닝은 학습자가 시청하기만하는 콘텐츠 중심시대에서 참여 시대로 넘어가고 있습니다.교육적인 내용이 게임화를 통해 작은 동기(도전, 레벨, 학문적 인정, 순위 등 발전적인 사항)로 부여되고학습자로 하여금 더 나가야 할 필요성을 느끼게 하여 참여를 통한 학습효과를 극대화 할 수 있다.​학습자의 참여가 많을수록 의사 소통은 더 원활해지고 자동으로 더 풍부한 상호작용 데이터가 쌓이게 되는 것이다.학습자는 학습을 통해서 얻고 있다고 느끼고 우리는 학습자의 요구사항을 충족하는 방법에 대해 보다 명확하게 판단할 수 있다.​'머신러닝'빅 데이터 덕분에 각각의 학습자의 학습 스타일의 행동 패턴을 파악하고학습동기를 부여하는 요소를 포함하여 학습 프로세스에 더 큰 적응성과 개인화를 제공할 수 있습니다.또한 각 학습자의 능력과 동기에 따라 참여 학습 수준을 조정할 수도 있게된답니다. 이 모든 것은 머신 러닝의 적용으로 시스템에 대한 지속적인 학습과 함께 자동으로 이루어지며,이는 학습자의 실제 행동에 따라 학습모델을 진화시킵니다. 머신러닝의 응용인 비전 AI 등의 기술은 블록체인과 결합을 통해교육목적의 특정 인증 프로세스를 제공할 수 있게 됩니다.​'IoT 및 웨어러블'사물인터넷(IoT)을 통해 어떤 교육목적을 수행할 수 있도록 하는 것이 새로운 이러닝 트렌드로 언급되었습니다.예를 들어 구글 클래스의 경우 증강현실, 가상현실과 결합하면 시뮬레이션을 통해 물체를 다루는 법을 배울 수 있답니다.​'교육용 챗봇'챗봇의 핵심적인 요소기술은 텍스트 분석(Text Analytics)과 기계학습(Machine Learning)으로텍스트 분석은 비정형 텍스트 데이터의 특징을 추출하여 문장의 의미(의도) 및 주요 구성 성분을 인식하거나, 문서에서의 주요 의미를 갖는 문자과 구성 성분을 인식하는 기술을 말하고자연어 처리, 이해, 구문분석, 의미 인식 등의 용어와 같은 의미로 사용됩니다.​기계학습은 컴퓨터에게 다양한 사례를 학습시켜 아직 답을 알지 못하는 문제에 대해서도 답을 예측하는 인공지능의 한 분야입니다.현 시점의 챗봇은 텍스트 분석과 기계학습을 동시에 활용함으로서 충분한 데이터만 확보된다면사람과 유사한 수준으로 대화를 제공하는 수준에 이르고 있고, 이는 교육분야에 매우 적극적으로 활용될 것으로 전망하고 있답니다.​여러 전문가들은 다가오는 2022년을 맞이하며 학습자들이 어떤 기술과 제품에 노출될까를 고민하고 예측해보면서'이런 것이 트렌드가 되지 않을까?' 하고 가설을 세웠고 그것들을 기반으로 이해하기 쉽도록 요약하여 정리한 내용입니다.​재미있는 사실은 트렌드 요소들 중 70%는 10년 전부터 트렌드가 될 것이다라고 한번이라도 언급되었던 것 들이라는 사실!!!​그동안 교육기술의 진화는 그 특성적으로 발전이 매우 지연되었답니다.그런데 지금은 10년이나 표류해오던 클라우드 컴퓨팅이 코로나19로 단, 1~2년 사이에 본격적으로 확장되었고,앱 마켓에는 교육용 애플리케이션이 넘쳐나기 시작했답니다.​이제 아이들은 어디서든지 유튜브를 통해 학습을 진행하고직장인들은 가죽공예, 댄스 같은 비정형 교육프로그램을 통해 자격증 취득목적이 아닌 자기계발을 하는 시대가 되었답니다.앞으로 시간과 기술은 더 압축될 것이고 개인의 학습형태와 서비스 형태는새로운 기술의 바람을 타고 더 급격하게 바뀌고 변화할 것으로 전망된답니다.​[참고자료]edumania 2022챗봇의 활용 사례 및 이러닝 도입전략 -KERIS(한국교육학술정보원), 2018이러닝을 연구하는 사람들 '콘텐츠랩스'는이러닝 콘텐츠제작 전문기업인 만큼 이러닝트렌드에도 늘 촉각을 세우고 있답니다.이러닝트렌드에 맞는 이러닝콘텐츠!이제 콘텐츠랩스하세요!

이러닝 트렌드와 콘텐츠 제작의 중요성

안녕하세요 소통하는 기업, 콘텐츠랩스입니다. 코로나에 경기는 침체되고 소비도 위축되었지만, 그 중 `온라인교육’관련 기업들은 급성장하고 그 자리를 굳건히 자리매김하고 있습니다. Zoom이라는 화상회의 프로그램은 코로나로 인해 비대면 수업으로 바뀌면서대안매체로써 부동의 1위를 지키고 있습니다.. 2019년 12월 기준 이용자가 천 만명이었던 Zoom은 2020년 3월 기준2억명의 사용자를 기록하며 수치상 20배를 돌파하며 주목받고 있습니다. 이러한 비대면 매체의 성장은 단기간에 급물살을 탐으로써, 기대감을 싣고 있습니다. 그래서! 오늘은 이러닝 트렌드에 대해서 알아보려고 합니다. 이러닝콘텐츠의 필요성위기 상황속에서 급발전한 온라인 교육은 장소와 시간을 구애받지 않고공중 보건 위기 속에서도 지속적인 교육이 가능하기 때문에 활성화되었는데요. 자신의 학습 속도에 맞게 조절할 수 있고, 개인의 일정에 따라 유동적으로 접근할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 양질의 교육이 가능합니다. 온라인교육은 커뮤니케이션 수단에서부터 온라인으로 구매까지 높은 수준으로 발전하고 있으며,많이 익숙해졌기 때문에 더 큰 발전이 있을 거라 기대합니다. 이러닝 시장의 활성화우리나라는 코로나 이전까지는 현장강의 중심의 교육환경을 갖추고 있었습니다. 물론, 이 시기에도 동영상 강의는 있었지만, 보조 강의자료로서의 역할정도였답니다.하지만 코로나19로 인해 오프라인 수업들이 전면 취소되고 집합금지가 되면서,교육의 형태가 급격하게 달라지기 시작했습니다. 이에 이러닝 업체들은 호황을 누리고 있는 것도 사실입니다. 코로나가 하루빨리 종식되었으면 하는 마음은 누구나 같겠지만,  쉽게 끝날 수 없을 거라 많은 사람들이 예측하는데요. 그렇다면 이러닝시장은 코로나가 종식되면 끝나게 되는 걸까요? 아니요. 그렇지 않을 겁니다. 이미 이러닝컨텐츠들의 장점은 부각되었고, 이에 따라 그 입지가 쉽게 좁혀지지는 않을 거라 많은 전문가들이 예측하고 있습니다. 이러닝 트렌드는 단점들을 보완하면서 끊임없이 발전 해 나아가고 있습니다.. 그래서 더 많은 기업들이 이러닝콘텐츠제작에 많은 관심을 가지고 제작하는 것이죠. 이러닝 트렌드에 대하여. 모바일로 학습하게 된 전세계 인구는 10억명 이상입니다.앞으로는 이러닝콘텐츠의 소통의 부재와 강의 이탈, 집중도 하락 등의 문제를 보완하는콘텐츠 제작유형들이 앞다투어 개발 될 것이며, 더 많은 온라인 교육영상들이 쏟아져 나올 것입니다. 코로나 이전에도 에듀테크는 꾸준히 지속적으로 발전하고 있었습니다. 2019년 전 세계의 온라인교육에 대한 투자는 184억 6천만달러이며, 이는 한화로 무려 20조의 가치입니다. 앞으로 2025년까지 온라인교육에 대한 투자는 3,500억 규모, 한화 379조원의 가치로 더욱 더 많은 투자금이 투입될 예정입니다. 1)모바일 학습영상모바일 러닝은 피할 수 없는 트렌드입니다. 눈 뜨고 생활하는 시간 동안 휴대폰이 손에서 떨어져 있는 시간은 많지 않은 만큼, 앞으로의 트렌드는 모바일 학습입니다. 2)개인간 지식 거래 온라인 플랫폼은 빠르게 성장했고, 마케팅도 그만큼 눈부시게 발전했는데요. 중개자를 거치지 않고 플랫폼에 자신이 직접 마케팅을 하여 개인간 지식을 거래할 수 있게 되었습니다. 크몽, 클래스101, 탈잉 등이 그 예입니다. 앞으로의 트렌드 또한 개인간 거래가 더 늘어날 것 같습니다. 3)무료 이러닝 무료로 볼 수 있는 유튜브와 EBS 교육 컨텐츠 등 양질의 콘텐츠가 무료로 제공되기도 합니다. 물론, 일부 콘텐츠를 유료로 하며 마케팅의 일환으로 이용되고 하는 무료 이러닝도 앞으로도더 발전하게 될 거라 예상합니다. 4)라이브 교육 및 웨비나개인의 예산과 관계없이 가장 쉽게 접근할 수 있는 이러닝라이브 교육 및 웨비나도 이러닝 트렌드입니다. 5)이러닝의 개인화 교육뿐만 아니라 모든 분야에서 개인화는 트렌드가 되고 있습니다. 빅데이터를 통해 얻은 데이터를 통해 개인화된 이러닝을 제공할 수 있습니다. 콘텐츠 제작 유형 선택교육의 목적과 교육대상에 따라 제작유형은 달라야 합니다. 한가지 방법으로 제작되기도 하고, 복합적으로 진행되기도 하는데요. 이러닝콘텐츠제작 선두기업인 콘텐츠랩스에서는 촬영, 모션그래픽, 애니메이션, 스마트콘텐츠 네가지 유형으로 제작하고 있습니다. 가장 보편적인 방법인 촬영형은 제작기간이 짧고 제작비용이 비교적 저렴하다는 특징을 가지고 있습니다. 두번째. 모션그래픽 유형은 강사가 없거나 짧은 콘텐츠에 쓰이는 제작유형인데다양한 효과로 인해 콘텐츠 집중도가 높은 편입니다. 단독적으로 쓰이기보다는 복합형으로 활용되는 편입니다. 세번째. 캐릭터애니메이션 제작유형은 흥미유발이 되어 집중도가 높다는 장점이 있으며, 모션그래픽과 같이 다른 유형과 복합적으로 쓰이는 경우가 많습니다. 네번째. 스마트콘텐츠는 동영상강의의 단점인 강의 이탈이나 소통의 부재를 해소할 수 있는 제작유형입니다.최근에 가장 인기인 제작 유형으로 퀴즈를 풀거나 간접체험 등의 시뮬레이션 등이 이에 해당됩니다. 퀄리티의 중요성콘텐츠 제작은 많은 선택지가 있으며, 이에 대한 선택은 고객사의 예산과 교육의 주체, 퀄리티에 따라 충분한 상담을 통해 결정하시면 되는데요. 분명한 건 교육 동영상을 제작하는 기업은 많다는 겁니다. 하지만 퀄리티의 차이는 분명 있을 수밖에 없습니다. 콘텐츠랩스는 많은 결과물로 능력을 인정받아온 기업으로,다양한 제작방법에 대한 내공을 충분히 다지고 있습니다. 차별화 된 퀄리티의 제작물을 합리적인 가격에 제작하는 콘텐츠랩스!언제나 고객 중심으로 생각하고 제작합니다.이러닝콘텐츠가 궁금하다면 언제든 문의주세요!

[워크숍] 최신 이러닝 트렌드는?

안녕하세요.고객 / 이러닝 / 콘텐츠 를 연구하는 콘텐츠랩스​입니다!지난번엔 랩스데이를 통해그동안의 이러닝 연구 내용과 방향을 공유드렸는데요,이번엔 워크숍을 진행했다고 합니다~!  와아 ~( 당~연히 저도 참여했죠 >~< )맛있는 음식과 간식도 준비되어 있네요^3^아쉽게도 사진에는 없지만달달한 마카롱, 호두 타르트, 맛살 유부초밥, 주먹밥 등정말 다양한 음식이 있어 워크숍 내내 먹었답니다~먼저 각자 파트에서 준비한 최신 트렌드를 공유해 볼까요?컨설팅 / PM / 디자인 / 영상 / 애니메이션 분야에서이러닝 제작 최신 트렌드는 무엇인지,콘텐츠 제작에 우리가 적용할 부분은 무엇인지자유로운 분위기에서 열정적으로 배웠답니다~이러닝 제작 최신 트렌드를 분석하고 연구했는데요,이를 바탕으로 앞으로 트렌디함을 추구하는 고객분들에게 더욱 많은 인사이트를 제공할 수 있게 되었어요!  그다음은 각자 파트끼리 회의를 통해2분기 업무계획에 대해 공유하는 시간을 가져볼까요~?​고객이 더욱 편하게 소통하고, 쉽게 이러닝 콘텐츠를 제작할 수 있도록콘텐츠 기획/컨설팅부터 콘텐츠 제작까지 전반적인 프로세스를 간소화하기 위해 의논했어요.또한, 랩스 데이 때 소개했던 이러닝 연구 업무들을어떤 프로세스로 진행할 것 인지 구체적으로 논의했답니다.다음으로는 MBTI 성향별로 조를 나누어홈페이지 리뉴얼 방향에 대해 자유롭게 논의했습니다~!모든 조에서 공통적으로 이야기한 부분이 있는데요,이러닝 콘텐츠 포트폴리오를 고객분들이 더욱 한눈에 보기 쉽도록 구성하자는 의견입니다.여러 아이디어를 바탕으로 조만간 홈페이지가 새 단장을 한다고 하는데과연! 어떻게 바뀔지 기대해 주세요~Coming soon~   그럼, 창의적인 아이디어를 위해 열심히 머리를 썼으니이제 놀아볼까요~?영화 초성, 인물 퀴즈, 제시어 게임 등다양한 팀빌딩 게임을 진행했답니다.인물 퀴즈에는 저희 랩스인들 퀴즈도 있었답니다~그걸 누가 모르냐고요~?그래서 재미있는 거죠!누가 이름을 다르게 말했을까요?ㅎㅎㅎ(비밀로 해주자구요~)경품으로는 스타벅스 충전 카드, 우주인 무드 등, 인형, 볼펜 등 이 제공되었답니다~​화목한 단체사진~이런 가족 같은 분위기 보기 드물다구요>~<  꽃받침을 한 아름다운 랩스인들~술 한 잔하고 단체사진을 찍었어요이날 저녁은 아주아주 맛있는 삼겹살, 육회 등 맛있는 안주와 함께2차, 3차까지 달렸답니다~!(다음날 다 같이 점심 쌀국수 해장까지 완료오-!)이렇게 워크숍까지 진행하며,이러닝 콘텐츠 최신 트렌드도 연구하고,콘텐츠 제작 프로세스 간소화에 대해 건설적인 논의도 나누었는데요,마지막에는 마음의 소리 코너를 통해 그동안 못했던 속마음도 이야기도 하면서더욱 의기투합할 수 있었어요!(이제 힘내서 멋지게 콘텐츠 제작하러 갑시다!! 흐흐)워크숍에서 나온 아이디어만 100만 가지 정도 되는 것 같아요ㅎㅎㅎ앞으로 고객분들이 더욱 편리하게 제작할 수 있도록다 함께 아이디어를 한 가지씩 실현해 보려고 합니다!우리 쭉 같이 힘내요 힘내~!화이팅!​

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