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유연근무제로 '저녁이 있는 삶'

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.이번에는 '이러닝콘텐츠'가 아닌 콘텐츠랩스 이야기를 해 볼까 한답니다.콘텐츠랩스는 지난 2020년 12월부터 유연근무제와 동시에 주35시간 근무제를 도입했답니다."콘텐츠랩스의 기업 복지 확인하기"처음에는 다들 갑자기 줄어든 근무시간에 당황(?)하기도하고제대로 활용을 못 하기도 했는데요,2021년 3분기정도가 되니 다들 어느새 적응되어 다양하게 활용을 하고 있답니다.그래서! 오늘은 콘텐츠랩스의 대표적 사내복지 첫번째유연근무제와 주35시간 근무제의 활용사례를 소개 해 드릴까한답니다.사실 많은 직장인들의 꿈이기도 하죠?워라밸의 실현, 저녁이 있는 삶!오늘은 바로 그 저녁이 있는 삶을 소개합니다.【 콘텐츠랩스 식구들의 '저녁이 있는 삶' 】ο ο ο ο ο[ 프로혼술러, PM 'K' ]콘텐츠랩스의 분위기메이커 K는 혼술을 좋아한답니다.그래서 퇴근 후 집 근처에서 종종 혼술을 마신다고합니다!맛있는 단골집이라며 증거(?)사진을 보냈답니다.꼬치집인데 자주가다보니 사장님이 타코야끼 정도는 서비스로 주신다고 하더라구요!이렇게 즐거운 혼술타임을 갖고 여유있게 귀가해서씻고 누워도 10시가 안된다며 엄지척을 날렸답니다.[ 음악하는 디자이너, 디자이너 'Y' ]콘텐츠랩스에는 음악을하는 디자이너도 있답니다.밴드 활동을 하고있는 디자이너 Y!콘텐츠랩스에서는 디자이너로 퇴근 후에는 밴드에서 베이스로 활동하고있답니다.인스타그램을 통해 종종 연주영상을 올리곤한답니다.콘텐츠랩스 에디터는 Y의 인스타그램을 팔로우하고 있어서 이미 많은 연주영상을 봤답니다.이 외에도 종종 앨범 자켓을 그려주거나 다양한 습작들을 올리기도 하더라구요!역시 예술가다운 저녁이죠?[ 본부의 영상마스터, 교육운영 'J' ]본부의 운영담당 J!작년부터 지방보조금 온라인교육 위탁운영 PM 업무를 담당하게되면서 콘텐츠 수정보드 등의 작업을 새롭게 진행했는데요,그 과정에서 영상제작 쪽에 큰 관심을 갖더라구요!그러더니 학원을 등록해서 영상편집, 제작을 공부하기 시작했답니다.사내에서 업무에 필요한 역량을 키우기 위해서 사실 워라밸이 어느정도 보장이 되어야한답니다.독학을 하더라도 업무 시간이 아닌 개인 시간을 쪼개서 해야하고,학원의 경우에는 수업 시간이 정해져있다보니 더더욱이 저녁시간이 보장되어야 가능하겠죠?일부 직원들은 업무와 관련된 자격증을 취득하기도 한답니다.[ 콘텐츠랩스의 영상 조물주, 'JJ' ]맛집과 카페를 좋아하는 JJ는 퇴근 후 맛집&카페투어를 다닌답니다.그래서인지 동네만 이야기하면 맛집과 카페 리스트가 샘 솟듯 나온답니다.요즘 유형한 맛집들은 5시까지 브레이크 타임인 경우가 많아맛집투어를 가는 날은 일찍 출근하고 4시에 퇴근해서 저녁 오픈 시간에 맞춰서 방문한다고하더라구요!요즘은 맛집 투어도 이렇게 전략적으로 다녀야 웨이팅없이 즐길 수 있다고 하더라구요.콘텐츠랩스에서는 8시부터 10시 사이 30분 단위로 출퇴근 시간을 정할 수 있답니다.출근 시간에 따라서 퇴근 시간도 4시부터 6시로 정할 수 있죠!상황과 필요에 따라 조정 할 수 있어서 직원들 입장에서는 더욱 유용하답니다.[ 콘텐츠랩스 홍보대사, 마케터 'E' ]콘텐츠랩스의 홍보대사, 바로! 접니다-저는 취미로 발레를 배우고있는데요!최근에 학원 시간이 앞으로 당겨졌는데다행히 유연근무제 덕분에 출퇴근 시간 조정이 가능해저는 8시30분 출근, 16시30분 퇴근으로 학원을 원활하게 다닐 수 있답니다.[ 매출은 내가 책임진다, 영업매니저 'S' ]저녁시간을 운동으로 채우는 또 다른 직원이있답니다.영업매니저 S는 필라테스를 하면서 스트레스를 푼다고하더라구요!외근다니면 지칠법도 한데 넘치는 에너지가 정말 대단합니다.콘텐츠랩스의 대부분의 직원들은 컴퓨터 앞에 앉아서 업무를 진행하는 경우가 많은데요그래서인지 운동을 하는 직원들이 좀 있더라구요!하루종일 앉아있느라 찌뿌둥했던 몸을 운동으로 풀어주면 하루가 개운하게 마무리되는 기분일 것 같죠?여기 운동으로 하루를 마무리하는 또 다른 직원이 있답니다.[ 콘텐츠에 생명을넣는, 콘텐츠 디자이너 'M' ]헬스장이나 필라테스 센터 등 보다 집에서 홈트를 좋아하는 직원도 있더라구요!퇴근 후 간단한 식단으로 배를 채우고 티비로 운동 영상을 보면서 홈트를 즐긴다는 M!M이 운동 후 꼭 빼 놓지 않는게 있다는데요, 바로여유로운 반식욕!!!!!!운동 후 반식욕을 즐기면 너무 개운하다고 하더라구요.지금까지는 공유되지 않아서 서로 몰랐던 취미 생활을 공유 해 보니 다들 다양하게 저녁시간을 즐기고 있었답니다.[ 영업은 나에게 맡겨다오, 영업매니저 'B' ]출근 전 새벽수영을 즐기는 직원도 있답니다.유연근무제가 있어서 가능한 새벽 수영!!!!새벽에 수영 후 10시까지 출근해도 주35시간 근무제를 도입 해 퇴근시간은 6시!다이빙을 좋아하는 B씨는 금요일은 일찍 출근하고 바로 강원도로 다이빙이나 서핑을 즐기러 가기도 하더라구요.이렇게 콘텐츠랩스 식구들은 다양한 방법으로'저녁이 있는 삶'을 누리고 있답니다.앞으로는 콘텐츠랩스의 이러닝콘텐츠 제작 이야기 이외에도콘텐츠 연구소 '콘텐츠랩스'의 소식도 함께 전해드릴게요!이러닝 콘텐츠를 연구하는 사람들'콘텐츠랩스'

HTML5콘텐츠로 스마트한 온라인교육!

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.추석연휴 잘 보내셨나요?추석 연휴기간 역시 휴일임에도 연일 1700명대를 기록하고있어 9,10월이 어떻게 될지 걱정스럽기만하네요.그래서인지 추석 연휴에도 콘텐츠 제작 문의는 끊이질 않고 쇄도했답니다.2학기가 시작되었지만 줄지않는 코로나19 확진자로 온라인교육 관련 문의도 계속되고 있답니다.그 중에서도 HTML5를 기반으로한 스마트콘텐츠 문의가 가장 많았답니다.스마트콘텐츠란?HTML5 기술을 통해 시스템과 연계.콘텐츠 내에 OX퀴즈, 테스트 등의 특정 임무수행을 삽입.강의 다음 페이지로 넘기기 등콘텐츠와 학습자 간 상호작용 요소를 넣은 콘텐츠를 말합니다.위 샘플 영상을 보시면' > ' 학습자가 다음페이지로 넘기기를 클릭해야강의가 계속 진행되는 것을 확인하실 수 있답니다.또, 해당 콘텐츠에서 다루었던 내용을 간단한 퀴즈로 구성 해문제풀이를 구성하고 즉각적인 정답여부 확인과 그에대한 해설까지 확인 해 볼 수 있답니다.처음 온라인교육이 시행되었을 때 가장 염려했던 부분이 바로 학습에 대한 집중도와 관련된 부분이었답니다.학습자를 직접 관리하는 사람이 없는데 과연 학습에 집중을 할 수 있을지에 대한 문제였는데요.HTML5 기술을 통해 학습자가 콘텐츠에 상호작용 활동을 해야 강의가 계속 진행되도록 제작되어진도율을 높이려면 콘텐츠를 계속 볼 수 밖에 없도록 했답니다.또 학습 마무리에는 퀴즈를 넣어 콘텐츠 내용을 다시한번 정리하기도 한답니다.콘텐츠에 O,X 또는 번호를 선택하여 문제를 풀고즉각적인 오.정답을 체크하고 해답까지 확인 할 수 있답니다.또, 틀린 문제는 다시 풀어보기 까지 가능하답니다.특히, 콘텐츠랩스는 HTML 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 콘텐츠 제공 시스템 특허를 받았답니다.해당 기술을 통해 가상실험, 실습이 가능한 콘텐츠 제작이 가능 해 졌답니다.학교에서 양팔 저울을 직접 가져다 놓고 다양한 물건을 올려놓고추를 통해 질량을 확인하던 실험 기억하시나요?이제 질량실험도 온라인 콘텐츠로 가능하답니다.심지어 상담에 지구, 달, 목성 등 장소 설정을 변경하면각 행성의 중력에 따른 질량과 무게를 확인 해 볼 수 있답니다.HTML5 기술을 활용해서 달, 목성까지 가지 않고도 가상실습이 가능하답니다.또 특허기술을 활용하여 제품의 사용설명서도 온라인콘텐츠로 제작이 가능하답니다.위 샘플은 돌체구스토 커피캡슐머신 사용설명서 콘텐츠입니다.이 외에도 공기청정기, 정수기, 비데 등의 사용설명서를 정기적으로 제작 의뢰하는 업체도 있답니다.신제품이 나오면 관련 부서의 직원들에게 교육을 진행하는데,아무래도 전국 모든 지점의 직원들을 한데 불러놓고 시뮬레이션을 하기에는 다양한 어려움이 따른답니다.그래서 온라인 시뮬레이션 콘텐츠를 통해서 신제품 교육을 진행하기도 한답니다.*해당 콘텐츠는 고객사 요청으로 샘플영상 공개가 어려운 점 양해 부탁드립니다.*이 외에도 콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에서더 많은 스마트콘텐츠 유형의 샘플 영상을 직접 확인 해 보실 수 있답니다.스마트콘텐츠 유형 외에 촬영/모션그래픽/애니메이션 유형 샘플 영상도많이 준비되어있으니 직접 확인 해 보시고 문의주세요!스마트콘텐츠 제작!지금 바로 문의주시면 빠르고 정확하게 안내 해 드리겠습니다.이러닝 콘텐츠를 연구하고고객을 연구하는 콘텐츠연구소'콘텐츠랩스'

이러닝-변화하는 글로벌 교육환경

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.오늘은 코로나19로 인한 글로벌 교육의 변화된 모습에 대해 이야기 해 볼까한답니다.◎ 코로나로 인해 전 세계의 학교가 문을 닫았었습니다.    전 세계적으로 12억 명 이상의 어린이가 교실에서 나와 기존과 다른 방법의 학습을 하게 되었습니다.◎ 그 결과 교육이 급격히 변화하면서 온라인 학습이 눈에 띄게 증가하여    온라인 학습관리솔루션(LMS)를 통한 원격 수업이 진행되었습니다.◎ 연구에 따르면 온라인 학습은 비교적 적은 시간에 정보 획득량은 늘어나는 것으로 나타나는데,    코로나 사태로 인한 교육의 변화가 바로 여기에 포인트가 될 수 있음을 의미합니다.코로나 사태는 전세계의 교육 문화를 영원히 바꿔 놓았습니다.지난 해 지구촌 곳곳의 학생들이 갑작스럽게 교실을 벗어나면서, 온라인 학습이 성행했습니다.위드코로나를 검토하는 지금 온라인 학습이 코로나 이후에도 계속해서 진행될것인지,그리고 그러한 변화가 전 세계 교육 시장에 어떤 영향을 미칠지 모두가 궁금 해 하고 있습니다.코로나 이전에도 이미 온라인 교육의 에듀테크는 높은 성장을 하고 있었고.포스트 코로나 시대를 맞이하여 어학 솔루션, 화상과외, 화상회의도구, 온라인 학습 솔루션 등의비대면 교육 방법은 더 큰 폭으로 사용량이 증대하였습니다.※ 2019년 전 세계에 온라인 교육 투자액은 184억6천만 달러에 이르렀고, (한화 20조원)   2025년까지 3,500억 달러 규모에 이를것으로 예상합니다.(한화 379조원)포스트 코로나 시대 글로벌 교육시장의 대응급격하게 늘어난 수요에 대응하여 많은 온라인 학습 플랫폼이 학생들이 무료로 사용할 수 있도록 제공하고 있습니다.한국에서는 EBS가 휴교로 인하여 피해를 보는 학생들에게 무상으로 교육을 제공하였고,한국이러닝개발원도 '콘텐츠랩스'를 통해 지방보조금 콘텐츠를 제작하고 온라인 수업 솔루션 (LMS) 'ezCampus'를 통하여온라인 수업을 준비하지 못한 지자체에 LMS 와 지방보조금 온라인교육 콘텐츠를 무상으로 서비스를 제공하였습니다.중국의 Tencent classroom은 중국 정부가 25억 명의 정규 학생에게 온라인 수업을 재개하라고 지시한 이후 2월부터수강생의 81%인 약 73만명이 사용하는 등 교육 역사상 가장 큰 '온라인 수업 캠페인'을 만들어 내었습니다.그외 많은 회사들이 교사와 학생들에게 원스톱 숍을 제공하기 위해 역량을 강화하고 있습니다.EBS와 같이 교육방송을 제공한 사례도 있습니다.로스 앤젤레스는 지역 교육방송과의 파트너십을 통하여 연령대에 초점을 맞춘 별도의 채널과다양한 디지털 옵션을 통한 교육을 제공하고, BBC와 같은 미디어 회사들도 가상 학습을 지원하고 있습니다.이것이 의미하는 미래교육은?일부의 사람들은 하드웨어, 콘텐츠, 교육 운영방안 등 준비 없이 계획되지 않은 온라인 학습이 빠르게 확산되는것이사용자 경험 저하를 초래하여 지속적인 성장에 부정적인 영향을 미칠것이라고 주장하는 반면, 새로운 블랜디드 교육 모델이 등장할 것이며, 상당히 많은 발전이 있을 것이라고 긍정적으로 생각하는 사람들도 있습니다.중국의 Tencent Education의 왕타오 부사장은"교육에서의 정보기술 통합이 더욱 가속화되고, 결국 온라인 교육이 학교 교육의 필수 요소가 될 것으로 믿는다"고 말했습니다.많은 대학에서 이미 성공적인 전환의 사례가 있고, 많은 사람들이 온라인 수업의 혜택을 말하고 있습니다.Lark를 사용하여 학생들을 가르치고 있는 교르단 대학의 교수 Amjad 박사는"교수 학습 방식이 바뀌었습니다. 특히 이 전염병 기간 동안 채팅, 화상회의, 설문 및 문서 공유를 통하여 학생들에게 보다 효율적이고 효과적으로 다가갈 수 있었습니다. 제 학생들 또한 비대면 교육 방법에서 의사 소통이 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다. 저는 코로나 사태 이후에도 온라인 수업 방식을 고수 할 것입니다.저는 전통적인 오프라인 학습과 e-러닝이 함께 시너지를 발휘 할 수 있다고 믿습니다."라고 말했습니다.온라인 수업의 과제그러나 극복해야 할 과제가 있습니다.안정적인 인터넷 액세스 문제가 크고, 일부 디바이스가 없는 학생들은 온라인 수업에 참여가 불가능합니다.이 격차는 국가와 국가 내 소득 계층간에 두드러지게 나타납니다.예를 들어, OECD 데이터에 따르면, 스위스, 노르웨이, 오스트리아의 학생 중 95%가학업에 사용할 컴퓨터를 가지고 있는 반면에 인도네시아에서는 34%만 사용하고 있습니다.미국에서는 특권층과 빈곤층의 사람들 사이에 상당한 격차가 있습니다. 특권층의 15세 이상 모든 사람들은 작업 할 컴퓨터가 있다고 말하지만, 빈곤층의 사람들은 25%가 그렇지 않았습니다.호주 뉴 사우스 웨일즈와 같이 일부 학교와 정부가 도움이 필요한 학생들에게 디지털 장비를 제공하고 있지만,많은 사람들은 여전히 코로나가 디지털 격차를 확대 할 것이라고 우려하고 있습니다.우리나라도 학교에서 학습 목적의 디지털 기기 활용 지수는 -0.563으로 OECD 7개 국가 가운데 가장 낮은 것으로 나타나고 있습니다.온라인 학습의 효과성올바르게 기술에 접근 하는 사람들에게는 온라인 학습이 여러가지 방법으로 더 효과적일 수 있다는 증거가 있습니다.일부 연구에 따르면 학생들은 온라인 학습시 평균적으로 25~60% 더 많은 자료를 확보 할 수 있는 반면, 교실에서는 8~10%의 자료를 확보할 수 있습니다.이 결과는 대부분 학생들이 온라인에서 더 빠르게 배울 수 있기 때문입니다.이러닝은 학생들 스스로가 본인에게 맞는 속도로 학습하고, 복습하거나, 건너뛰거나 원하는 대로 개념과 사고를 확장할 수 있기 때문에전통적인 오프라인 교육 환경에서보다 학습하는데 40~60% 시간이 줄어들게 됩니다.그럼에도 불구하고 온라인 학습의 효과는 연령대에 따라 다릅니다.아이들, 특히 어린 아이들의 경우에는 더 쉽게 산만해지기 때문에 구조화 된 환경이 필요합니다.온라인 학습의 이점을 최대한 활용하려면 이러한 구조를 제공하고 수업 또는 강의를 복제한 동영상을 제공하는 것이상의 다양한 협업 도구와 참여 방법을 연구하는 등의 노력이 필요합니다.변화하는 교육 과제코로나가 전통적인 오프라인 교육 문화를 빠르게 변화시킨것은 분명합니다.급변하는 교육 문화로 인하여 발생하는 문제점을 우려하는 사람들이 있는 반면,긍정적인 직접 경험 한 후 온라인 학습의 '새로운 표준'을 만들고자 하는 노력들도 있습니다.영국은 온라인 학습의 활성화를 위하여 기술을 활용한 10대 과제를 만들었습니다.<영국 교육부의 에듀테크 추진 10대 과제>앞으로 콘텐츠랩스의 과제콘텐츠랩스는 대한민국 온라인 교육을 주도하는 기업으로 가고자 아래의 내용을 주요 과제로 추진하고 있습니다.1. 온라인 교육에 장점을 살려서 교육을 더 쉽고 간편하게 콘텐츠를 개발하고 있습니다.2. 다양한 교수설계에 따라 다양한 콘텐츠 제작이 가능하도록 '콘텐츠랩스'가 지원합니다.3. 더욱 다채로운 제작 유형 개발을 위해 연구에 연구를 거듭합니다.콘텐츠랩스는 누구보다 앞서나가는 이러닝 콘텐츠 제작을 위해 연구와 개발에 힘을 쏟고고객사의 다양한 니즈를 충족시키고 온라인 교육 시장에서 앞서 나아갈 수 있는이러닝 콘텐츠를 만들기 위해 더욱 더 노력하려한답니다.앞으로도 콘텐츠랩스의 발전하는 모습 많이 지켜봐주시기바랍니다.

이러닝-코로나19와 온라인교육 이야기

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.코로나 확진자 수는 지난해 보다 더 많이 나오고 있습니다.최근 연일 확진자 수 최고치를 찍을 정도였답니다.코로나 사태로 인하여 어린이집, 유치원, 초·중·고·대학교 등 교육기관에서 온라인 교육을 실시함에 있어,전통적인 오프라인 교육 방식에서 온라인 교육으로 급격한 변화를 맞이하고 있습니다.​[준비되지 않은 온라인 교육의 시작]지난 해, 갑작스러운 코로나 사태로 인하여 초등학교 교사와 학생 그리고 학부모들은준비되어있지 않은 상태로 온라인 교육을 시작하게 되었습니다.​학기초 오프라인 교육을 진행하지 않아, 담임 교사와 학생이 서로 얼굴을 모르는 상황이 발생하거나온라인 수업에 대한 준비 없이 바로 시작하게 되어 학부모들이 PC 또는 테블릿을 구매하는 등의 헤프닝이 발생하였고이는 2020년 12월 연말까지도 진정되지 않았습니다.이러한 상황은 고3 수험생들에게 큰 영향을 끼치게 되었습니다.2020년 고3 수험생들은 평상시 보다 한달 늦은 4월 9일 온라인 교육 형태로 개학을 시행하였고대면 등교는 5월 20일 시작하였고, 학습공백이 가장 큰 수험생이 되었습니다.이는 교육의 빈익빈 부익부를 더 가중시키게 될 것으로 온라인 교육 시대가 시작된것을 인정하고 그에 맞춘 학습방법을 숙지해야 할 것입니다.​[기업교육의 변화 - 80% 온라인 교육 시작했거나 고려 중]코로나 사태는 기본 교육영역 뿐만 아니라 기업 교육에도 큰 영향을 주게 되었습니다.멀티캠퍼스 조사 결과에 따르면 국내 기업교육 담당자 중 80%가 이미 기업 교육을 시작했거나 고려중이라고 응답하였습니다.비대면 교육을 진행하는 이유는 오프라인 교육 대가 83.1%로 가장 높았으며, 선호하는 비대면 교육의 형태는 실시간 비대면 교육 63.6%, 온라인 교육 56.4%로 1위와 2위로 응답 되었습니다.(중복 선택 가능)이와 같이 코로나 사태는 기업교육의 형태에도 큰 변화를 주고 있으며, 이는 한국이러닝개발원의 온라인 학습 솔루션(LMS) ezCampus 의 수요처에서도 똑같은 양상을 볼 수 있습니다.​[코로나 19 사태에 따른 콘텐츠랩스의 대처 방안]저희 콘텐츠랩스에서는 갑작스러운 온라인 교육 시대를 맞이하여 홍성군청과의 협업을 시작으로 지방보조금 온라인 교육 콘텐츠를 제작하고준비되지 못한 지자체들을 대상으로 온라인 교육을 사용할 수 있도록 대처하였답니다.국내 유일 온라인 교육 관련 LMS, Network, 콘텐츠제작, 운영 모든것을 직접하는 한국이러닝만의 노하우로온라인 교육 도입을 준비하시는 분들을 위한 무상 컨설팅도 진행해드렸습니다.[비대면 수업 온라인 교육 시대의 과제]코로나 19로 인하여 교육은 온라인 교육 시대를 맞이하게 되었고, 우리는 그에 따라 많은 과제가 생겨났습니다.1. 보급형 온라인 학습 관리시스템의(LMS) 구축이 절실합니다.코로나 사태로 인하여 대다수의 사람들이 비대면 교육을 원하는 시대가 왔습니다.빠른 변화로 인하여 많은 교육기관 및 기관과 개인 등 다양한 유형과 방식으로온라인 교육 제공을 희망하는 사람들이 발생하고 있습니다.하지만 현실은 아직까지 온라인 학습 관리 시스템을 도입하는 비용이 많이 부담되고 있기에사회가 원하는 속도보다 많이 느린 속도록 온라인 교육이 보급되고 있습니다.그렇기에 제 1의 과제는 온라인 학습관리시스템의 보급화입니다.한국이러닝개발원에서는 최우선적으로 해당 과제의 해결을 위하여,온라인 학습 관리시스템을(LMS) 필요한 사람 모두가 사용할 수 있도록 SAAS 방식으로 제공하고 있습니다.2. 다양한 온라인 학습 설계 구성이 가능해야 합니다.온라인 학습은 다양한 방법으로 학습설계가 가능해야 합니다.오프라인에서 사용하는 방법보다 더 다양한 방법이 서로 블랜딩되어야 하며, 그렇기에 온라인이 가지고 있는 장점이 최대한 활용되고, 오프라인 교육도 함께 진행 되어야 합니다.비대면 교육은 단순 동영상과, 줌을 사용한 실시간 강의 뿐만 아니라 VR 등을 사용한 증강현실 교육도 가능합니다.한국이러닝개발원은 다양한 학습 설계를 서로 블랜딩 할 수 있는 교육을 위한학습관리시스템 본질에 다가가려 노력하고 있습니다.3. 학습설계에 따른 콘텐츠 제공이 가능해야 합니다. 학습설계만 가능하다고 비대면 수업을 진행할 수 있는것은 아닙니다.오프라인 교육에서 교재와 교안이 필요하듯 비대면 교육을 위해서는 콘텐츠가 필요합니다.콘텐츠랩스는  한국이러닝개발원의 10년간 이러닝을 연구 제작한 경험과 노하우로지속적인 콘텐츠 제작 기술을 연구하고 개발하고 있습니다.​2021년에는 온라인에서도 실험 및 실습이 가능한 기술을 개발하고 특허를 등록했습니다.오프라인이 아니어도 다양한 유형의 교육을 온라인으로 전환하여 운영 할 수 있도록콘텐츠의 퀄리티는 물론 새로운 기술을 지속적으로 연구합니다.콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에서콘텐츠랩스의 기술이 들어간 다양한 유형의 콘텐츠를 확인 해 보실 수 있답니다.​이러닝 콘텐츠 제작을 원하시는 분들은콘텐츠랩스 홈페이지에서 포트폴리오를 보시고제작을 원하는 유형을 말씀 해 주시면 더욱 빠르고 정확한 상담이 가능하답니다!!​이러닝 콘텐츠를 연구하고고객을 연구하는 콘텐츠연구소'콘텐츠랩스'지금 바로 문의주세요!

이러닝콘텐츠 제작, 그 시작은 컨설팅!

​안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.이제는 위드 코로나 시대에 접어들고 있다는 말이 나올 만큼 코로나 이후에 우리의 삶은 매우 많이 바뀌게 되었습니다.코로나19가 좀처럼 종식되지 않는 탓에이제는 대면수업을 하는 것보다는 온라인 수업을 통해서 많은 사람들이 모이지 않고배움을 이어 나갈 수 있는 방법에 대한 니즈 또한 높아졌습니다.학교에서도 학원에서도 이러한 방향으로 진행이 되고 있기에 그에 맞추어서 이러닝콘텐츠제작을 하는 것은교육영상제작에서도 이제는 선택 사항이 아닌 필수적인 사항이 되었습니다.그래서!! 오늘은 이러닝콘텐츠제작 프로세스에 대해서 자세하게 이야기를 해보려고 합니다.만족도 높은 방향을 위한 첫 단추첫 단추를 잘 꿰야 한다는 말이 있듯이 처음은 어떠한 일을 하든 제일 중요한 요소가 되고 있습니다.무엇보다 교육영상제작 시 정말 다양한 이러닝콘텐츠 제작을 하는 브랜드 중에서어떠한 곳과 함께 하는 것이 좋을 지 고민하는 것은 매우 당연한 부분입니다.​잘 만드는 것도 중요하지만 어떻게 만들 것인지 구상을 하는 것이 더욱 중요합니다. ​그렇기 때문에 무턱대고 제작을 하는 것이 아니라 컨설팅을 하는 부분이 필수적으로 진행이 되어야 합니다.컨설팅이 중요한 이유아이디어가 아무리 좋다고 하더라도 이를 구체화하고 교육영상제작에서더 자세하게 실현을 하기 위해서는 제대로 된 틀을 만들어주어야 합니다.사람들이 더 관심있어 할 만한 요소를 체크하고 올바른 방향을 설정하기 위해서는이에 대해서 잘 아는 전문가와 함께 충분한 논의를 하여 나아가는 것이 중요합니다.​그렇기에 업체 선정에 앞서 잘 만드는 과정을 체계적으로 구성하고 있는 지 확인을 하는 것과 더불어컨설팅을 얼마나 꼼꼼하게 잘 해 주고 있는 지 역시 꼭 살펴보아야 합니다. 올바른 컨설팅의 프로세스이러닝콘텐츠를 만드는 데 있어서 만족감을 한 층 더 높이기 위해서는 고객들이 원하는 바를 알아야 하고이를 충분하게 반영을 하여 만드는 과정을 거쳤을 때 퀄리티는 더욱 높아질 수 있습니다.그렇기에 각각 다른 니즈를 분석할 수 있게끔 충분하게 상담을 하고 컨설팅을 하는 과정이 준비되어 있습니다.교육의 대상은 누구인지 그리고 목적과 내용적인 면까지 꼼꼼하게 체크를 하여 알맞은 제작 유형을 제안한 뒤이를 기초로 하여 더 자세하게 교육영상제작을 할 수 있기 때문에 훨씬 더 만족도를 높일 수 있습니다.​ ​디테일한 과정먼저 첫번째 프로세스는 상담을 하고 계약​을 하는 단계입니다.이 과정 중에서 고객이 요구 하는바를 파악한 뒤 그에 맞추어서 트랜드를 분석하여 진행을 합니다.샘플링 제작을 먼저 하기 때문에 이를 통해서 원하는 제작 유형을 먼저 정하게 됩니다.해당 단계에서는 비용, 제작 기간 등을 협의하게 됩니다.​두번째로는 설계 단계입니다.이 때에는 디자인의 컨셉과 원고를 편집하는 데 WBS 작성을 비롯하여스토리보드를 설계한 뒤 영상 샘플을 촬영하는 과정을 거치게 됩니다.​교육영상제작의 핵심 단계인 개발, 편집은 디자인부터 시작하여자막을 삽입하고 오브젝트의 개발 및 성우 음성을 삽입하는 것,영상 촬영과 편집을 하는 구체적으로 프로세스로 진행하게 됩니다.이를 통해서 보다 완성도 높은 제작을 할 수 있게끔 구체화하는 단계라고 할 수 있습니다.​마지막으로는 완료, 평가를 하는 단계로콘텐츠를 제작한 뒤 이를 꼼꼼하게 검수하는 것을 비롯하여 디자인을 편집하고더불어 영상의 경우 원하는 방향으로 보정하고 NG컷을 편집하고 오브젝트를 보정하는 것을 거치게 됩니다.아울러 유지보수 단계까지 꼼꼼하게 진행을 하고 있기 때문에 더욱 믿을 수 있습니다. A부터 Z까지 꼼꼼하게만족도를 높이는 것은 단순하게 만들기만 한다고 해서 이루어지는 것은 아닙니다.이렇게 체계적인 프로세스를 거쳐서 상담이라는 첫 단계부터 평가를 진행하면서고객사의 니즈에 맞는 컨설팅을 제대로 하게 된다면 제작물의 만족도 역시 더욱 높아질 수밖에 없습니다.​여기에 풍부한 경험을 함께 녹이게 된다면 훨씬 더 만족도 높은 방향으로 진행을 할 수 있죠!이러닝콘텐츠 제작이 처음이시라면 이러닝콘텐츠 제작에 특화된 콘텐츠랩스와 함께 하세요!!​콘텐츠랩스 홈페이지에서 다양한 포트폴리오 샘플 영상을 확인 해 보시고제작을 원하는 스타일이 있으면 상담 시 담당 매니저에게 알려주시면더욱 정확하고 빠르게 상담이 가능합니다.아직 원하는 제작 유형이 없다면,교육 내용, 목적, 교육 대상자 등에 따라 적절한 제작유형을 컨설팅 해 드립니다.지금 바로 콘텐츠랩스로 문의주세요!

2022년 이러닝트렌드

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.비가 내리고 급격하게 날씨가 차가워졌네요!오늘은 출근길에 우산을 들고있는 손이 너무 시려서 장갑이 생각 날 정도였답니다.이러닝콘텐츠와 2021년 이러닝트렌드올 해 이러닝트렌드에 대해서는 지난 10월에 한번 언급한 적이 있었답니다!오늘은 다가오는 2022년 이러닝트렌드를 알아볼까 한답니다.벌써 11월이죠?이제 2022년을 준비해야 할 시즌이 되었답니다.그럼 2022년 이러닝 트렌드! 지금 바로 확인 해 보시죠!2020-2021년은 교육 산업은 코로나19로 많은 어려움을 겪었습니다.학습과 교육 부문 모두 '온라인'이라는 새로운 환경에 적응하기 위한 재정비를 하고사회적 거리두기 및 자가격리 기간 동안 교육을 확산하는 방법을 찾는데 많은 노력을 기울였습니다.이렇게 코로나 팬데믹은 이러닝 성장 가혹화의 촉매 역할이 되었답니다.특히, 이러닝에서 가장 많은 이슈가 있었던 부문은 기술적으로 발전된 '에듀테크'부문입니다.교육기관을 위한 많은 SaaS 시스템이 생겼고 개인의 이러닝 소비가 매우 증가하였습니다.학습을 목적으로 하는 교육이 아닌 클래스 101과 같은 취미활동 마저도 이러닝 범주에 들어왔으며,더불어 온라인 웨비나가 증가했고 ZOOM과 같은 화상플랫폼의 사용이 시장에서 성장하여해외에서는 Zoomania라는 용어를 만들정도였습니다.그렇다면 2022년에 반영될 추세는 어떤것들이 있을까요?[모바일 학습]이미 2021년에도 이러닝 트렌드에 언급되었던 '모바일 학습'이 2022년에도 이러닝 프렌드로 언급되었습니다.모바일 러닝은 피할 수 없는 대세입니다.이미 전세계 10억명 이상이 사용자이기 때문입니다.그동안 공공기관, 기업 등 대부분의 조직은 이러닝을 대면교육, PC방식 중점으로 접근하여왔습니다.그래서 모바일 친화적인 플랫폼을 만드는 데 실패했습니다.하지만 코로나 팬데믹으로 인해 모바일 중점으로 전환기를 맞고 있답니다.[개인의 지식 판매]온라인 플랫폼의 빠른 성장 덕분에 교육 과정을 만들고 마케팅하기 쉽워졌답니다.많은 사람들이 중개자를 직접 통하지 않고 플랫폼을 통해 직접 지식을 제공받을 수 있게 되었답니다.위에서도 언급했던 클래스101이 적절한 예가 될 수 있겠네요![무료 이러닝]이러닝 자체가 이미 트렌드가 되었답니다.무료로 누구나 볼 수 있는 유튜브는 정말 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며,대규모 공개 온라인과정인 MOOC의 비즈니스 모델은 스탠포드 대학 등의상위권 학교들에서 사용하는 형식으로 제안되고,그에 따라 다년간 양질의 콘텐츠가 많이 쌓이게 되었습니다.[라이브 교육 및 웨비나]실시간 협업도구는 빠르게 지식을 전달함에 있어서 점점 더 대중화되고 있습니다.개인의 예산에 관계없이 가장 쉽게 접근할 수 있는 이러닝 추세 중 하나입니다.[이러닝 개인화]개인화는 교육을 포함한 모든 분야에서 유행합니다.이미 2021년 이러닝 트렌드에서도 al교육과 함께 언급된 적이 있답니다.빅데이터라고 하는 데이터의 수집과 분석을 통한 해석을 통해 얻은데이터를 가지고 보다 개인화된 이러닝을 제공할 수 있습니다.[경험학습]e러닝 => x러닝e러닝은 20세기의 교육입니다. 지금은 콘텐츠 중심 시대에서 학습자 참여시대로 넘어가고 있습니다.이때 가장 중요한 것은 사용자와의 상호작용입니다.학습자의 참여가 높아질 수록 더 풍부해진 상호작용이 발생하며이는 학습자의 성과를 발전시킬 수 있습니다.앞으로 보다 현장에 연계된 독특하고 직관적인 실습 학습 경험을 촉진하는 콘텐츠들이 많아질 것입니다.콘텐츠랩스는 2021년 이미 실습이 가능한 콘텐츠 제작을 위한특허를 출원하고 소개 해 드린적이 있었죠?실험실에서만 진행 할 수 있던 실습, 실험을온라인 교육으로 진행 할 수 있게 하는게 가장 중요한 요소가 바로 콘텐츠와 학습자의 '상호작용'입니다.콘텐츠랩스는 이러닝콘텐츠 제작을 전문으로 하는 만큼이러닝트렌드에 항상 촉각을 세우고앞서 나아갈 수 있도록 준비하고 있답니다.오늘은 2022년 이러닝트렌드에 대해 간략하게 살펴보았답니다!다음 시간에는 좀 더 자세한 내용, 새로운 내용들을 더 소개 해 드릴게요!이러닝트렌드에 맞는 이러닝콘텐츠!콘텐츠랩스 포트폴리오에서 영상샘플을 확인 해 보세요!

스마트콘텐츠의 모든 것!

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.코로나로 비대면 열풍을 불러일으키면서 이러닝(e-learning) 시장은 급성장하게 되었습니다.기존에도 이러닝 시장은 존재하고 있었지만 보조 역할만 하고 있었는데,이젠 단순한 교육 플랫폼이 아닌 새로운 문화로 자리잡고 있습니다.시간, 공간 제약 없이 강의제공자와 학습자가 소통하며 상호작용을 할 수 있어,교육 효과가 높은 방법으로 주목받고 있는데요.특히, 비대면 강의의 단점인 소통의 부재 문제를 해결할 수 있고, 집중도를 끌어올릴 수 있는스마트콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있습니다.최근 트렌드는 스마트콘텐츠를 옵션으로 넣어 복합적으로 제작하는 이러닝 콘텐츠 유형이며,문의도 의뢰도 가장 많기도 한데요.스마트콘텐츠에 대해서 더 자세히 알아볼까요?스마트콘텐츠란 무엇인가?스마트콘텐츠란 Html5기술을 통해 시스템과 연계하거나제작 영상 내에 OX퀴즈나 테스트 등 미션을 삽입, 다음 페이지 넘기기 등을 넣은 콘텐츠입니다.잘 이해가 되지 않는 부분은 다시 되돌아가서 들으면서 학습 속도를 스스로의 이해도에 맞게 조절이 가능하다는 장점이 있답니다.특히 교육영상 같은 경우 중간 중간 퀴즈를 넣는 것은 강의 이탈도 줄일 수 있고,학습집중도와 효과를 높여줄 수 있어 많이 활용되고 있습니다.즉, 콘텐츠와 학습자 간에 상호작용 요소를 넣은 것인데요.모든 제작 유형의 강의에 옵션으로 추가할 수 있습니다.상호작용을 통해 계속 강의를 진행할 수 있도록 높여, 진도율을 높이기 위해서는콘텐츠를 계속 보고 있을 수밖에 없도록 하여 강의 이탈을 방지하고,학습효과와 집중도를 높인 제작 유형입니다.이러닝 콘텐츠 제작유형 촬영, 모션그래픽, 캐릭터애니메이션 유형으로 진행하되,내부에 Html5를 기반으로 하는 스마트 콘텐츠 기능을 추가하면비대면 강의의 단점마저 커버할 수 있는 교육동영상이 완성되는 것인데요.단순하게 강의를 시청하는 것이 아닌 스마트 콘텐츠를 통해 소통하는 수업이 당연히 성취도가 높을 수밖에 없습니다.콘텐츠랩스의 `스마트 콘텐츠 특허취득’콘텐츠랩스는 독자적인 `Html5 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 콘텐츠 제공시스템’ 으로 특허를 취득하였습니다.콘텐츠랩스의 특허기술을 통해 이러닝콘텐츠를 활용한 실험과 실습그리고 매뉴얼교육, 사용설명서 등에도 많이 적용시켜 만족도 높은 영상물로 칭찬받고 있는데요.특허기술을 통한 가상실험, 실습이 가능한 동영상제작이 가능해졌습니다.교육콘텐츠 뿐만 아니라 사용설명서도 제작이 가능하여, 곳곳에 많이 활용되고 있으며,최근에는 공기청정기, 정수기, 비데, 커피 머신 사용 설명서를 정기적으로 제작 의뢰하는 업체도 많아지고 있답니다.이전에는 프랜차이즈 기업들이 전 지점 직원들을 불러모아 시뮬레이션을 하며하나하나 교육 했었기 때문에 시간과 에너지가 많이 필요했었는데요.이젠 온라인 시뮬레이션 콘텐츠를 통해 비대면으로 학습이 가능하게 된 것인데요.끊임없는 개발을 통해 앞으로도 독자적인 기술로 고객사의 만족도를 이끌어나가려고 매 순간 노력하고 있답니다.이러닝콘텐츠 제작 절차이러닝콘텐츠 제작을 계획하셨다면아래의 프로세스에 의해 콘텐츠가 제작되게 됩니다.1.상담/계약고객사의 니즈를 파악트렌드 분석샘플링이러닝 콘텐츠 제작유형 결정비용/제작 기간 협의2.설계디자인 컨셉화원고 편집WBS작성스토리 보드 설계영상 샘플 촬영3.개발/편집핵심 크리에이티브디자인 개발오브젝트 개발자막 삽입성우 음성 삽입영상 촬영과 편집4.완료/평가콘텐츠 검수디자인 편집영상 보정오브젝트 보정유지보수콘텐츠를 제작할 때 가장 중요한 것은 콘텐츠를 제작하는 목적과 콘텐츠 제작유형에 대한 결정입니다.콘텐츠 제작유형은 제작 기간이 비교적 짧고 저렴한 촬영형, 다양한 효과로 인해 콘텐츠집중도를 높인 모션그래픽유형, 흥미유발로 집중도 높인 캐릭터 애니메이션유형,시스템과 연계, 특정 임무수행이 쉬운 스마트 콘텐츠유형이 있으며모든 유형은 단독 또는 복합적으로 제작이 가능합니다.콘텐츠랩스의 만족스러운 이러닝 콘텐츠 제작을 위한 노력콘텐츠랩스는 고객사의 니즈를 정확하게 파악하고 중간 중간 원활한 소통을 통해교육 목적과 대상자에 맞는 영상을 기획하고 제작하기 위해 최선을 다하고 있습니다.홈페이지에 샘플 영상이 다양하게 준비되어 있으니,포트폴리오를 보시고 제작을 원하는 유형을 찾아보세요!궁금한 게 있으시다면 편하게 문의주세요. 감사합니다.

매뉴얼도 이러닝콘텐츠로!

코로나로 인해 현장강의를 비대면 온라인교육으로 전환하려는 기업들이 많아지면서이러닝콘텐츠 제작에 대한 필요성이 높아지고 있습니다.기기를 구입했지만 동봉되어 있는 설명서를 보고는 이해가 어려운 경우블로그나 유튜브를 통해 관련 영상을 찾아 따라해보는 경우가 많았었는데요.이제는 기업에서 직접 매뉴얼 형태로 제작된 이러닝 콘텐츠를 통해알기 쉽게 사용법을 전달하고 있습니다.이러한 발전으로 보다 편한 세상이 펼쳐지고 있는데요.이러닝콘텐츠 시장이 얼만큼 더 발전할 수 있을지 기대가 됩니다.안녕하세요, 소통하는 기업 콘텐츠랩스입니다.저희 콘텐츠랩스의 성장은 단순한 시장 변화로 인한 자리매김은 아니었습니다.고객사의 니즈에 맞춘 기획부터 제작 및 양산에 이르는 전단계를 완벽하게 진행할 수 있는기술력을 갖추고 있기 때문에 이러닝 선두기업으로써 자리를 다질 수 있었다고 생각합니다.빠르게 급변하는 세상에 맞춰 전자제품이나 기계 안에 동봉되어 있던 인쇄된 매뉴얼이영상으로 제작되어 배포되고 있습니다.아마도 이미 매뉴얼콘텐츠를 접해보신 분들이 있으실거라 예상하는데요.매뉴얼 형태로 제작되는 이러닝 콘텐츠는 최근 콘텐츠랩스에 문의가 많은 이러닝 콘텐츠 교육 유형 중 하나랍니다.앞으로는 더 많은 기업에서 활용하게 될 것 같습니다.오늘은 이러닝 콘텐츠 교육 유형 중 매뉴얼콘텐츠에 대해서 알게 쉽게 소개해드리겠습니다.실험이나 실습을 위한 콘텐츠 제작이 가능한 유형이 스마트콘텐츠입니다.스마트콘텐츠는 Html5를 기반으로 제작되며, 이를 활용하는 것은 콘텐츠와 학습자 사이에 상호작용이 가능하기 때문인데요.저희 회사만의 특허받은 `Html5 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 콘텐츠 제공 시스템’을 통해 사용매뉴얼을 제작한답니다.저희 콘텐츠랩스는 시뮬레이션 기술을 활용하여가전제품 사용 매뉴얼이나 가구의 조립법, 다양한 기기의 사용법 등의 매뉴얼을콘텐츠화 시켜 사용자에게 제공할 수 있도록 제작해드렸습니다.고령화 사회가 되고 있어 인쇄 된 매뉴얼을 통한 이해가 어려우신 분들이 많아지고,기술이 발전하면서 많은 기능을 담고 있는 기계들을 능숙하게 처음부터 사용하기에는 무리가 있기 때문에가독성이 좋은 동영상으로 매뉴얼을 제작하면, 작동방법에 대한 두려움 없이 사용할 수 있어기업이나 제품에 대한 호감도가 증가하게 되겠죠?실제로 저희 콘텐츠랩스는국내 정수기 회사 중 가장 유명한 기업인 C사의 공기청정기, 정수기, 비데 등에 대한 매뉴얼 콘텐츠 제작을 진행했습니다.이 이외에도 글로는 설명이 모호한 사용매뉴얼들을 제작하였으며, 만족도가 높았는데요.한진칼, 코웨이, 한국관광공사, 국민건강보험공단, 서울대 산학협력단, 연세대학교 산학협력단 등의 교육기관들과삼성카드, 신한은행 등과 계약을 체결하며 자리를 굳혀 나가고 있습니다.*위 이미지를 클릭하시면 샘플영상 링크로 이동합니다*이 이외에도 기업 내 홈페이지 사용법과 전자투표과정 등 다양한 매뉴얼 콘텐츠를 제작했는데고객사의 동의 없이는 공개가 어려워 보여드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다.이외의 샘플 영상은 콘텐츠랩스 홈페이지 포트폴리오에서 확인 해 보실 수 있습니다.물론, 이러한 시뮬레이션 콘텐츠가 아니어도 영상콘텐츠 제작은 가능합니다.이러닝 콘텐츠 교육 유형 중 실습영상을 제작해서 영상매뉴얼화 하여 제공하게 되면짧은 시간 안에 많은 대중에게 전파시킬 수 있는 장점이 있습니다.*위 이미지를 클릭하시면 샘플영상 링크로 이동합니다*예를 들어 프랜차이즈사의 신 메뉴 개발 후 각 지점의 조리 담당자에게 가르치는 경우이전에는 모두 본사로 직접 참석하여 배우고 돌아가곤 했습니다.이런 프로세스는 많은 시간이 소요되었고,당장 본사로 출장나간 직원의 빈 자리를 메꿀 대체인력까지 필요한 경우가 많았습니다.하지만 이제는 그럴 필요가 없어졌죠.코로나로 많은 인원이 모일 수 없어서 시작된 영상 콘텐츠 제작이 시간, 에너지 낭비를 막아주고효율이 높아 만족도가 높으니 이전처럼 직접 대면으로 진행할 이유를 찾지 못하고 있습니다.결국 단점들을 보완하면 더욱 비 대면 교육 콘텐츠를 활용하려는 기업들이 늘어날 수밖에 없을 거란 이야기입니다.위 샘플 영상에서 보듯 기업 내에서 필요한 모든 매뉴얼이 콘텐츠로 가능하답니다.저희 콘텐츠랩스는 끊임없이 노력하고 있습니다.물론 콘텐츠를 제작해주는 기업은 많습니다.많은 선택지 중 어디를 선택해야 할 지에 대한 결정은 고객사의 `몫’입니다.하지만 그 선택에서 가장 최우선 되어야 할 것은 분명 `퀄리티’입니다.콘텐츠랩스는 정말 다양한 제작방식을 갖추고 있기 때문에단독 또는 복합적으로 집중도 높은 영상을 제작해드릴 수 있습니다.고객사의 목표에 맞는 방법을 찾기 위해 컨설팅부터 제작물완성까지 끊임없는 소통을 통해 만족스러운 영상을 제작할 수 있습니다.이러닝 콘텐츠 교육 유형별 제작물을 고객사의 니즈에 따라 퀄리티 높은 콘텐츠로 제작 해시간과 에너지를 절감해드리겠습니다.믿고 맡겨주신다면, 결과로써 과정을 증명해보이겠습니다.

2022년 이러닝 트렌드 2부

안녕하세요, 콘텐츠랩스입니다.지난 포스팅에서 2022년 이러닝트렌드에 대해 소개 해 드린적이 있죠?​2022년 반영 될 추세로 언급된 것 들은모바일 학습, 개인의 지식 판매, 무료이러닝, 라이브 교육 및 웨비나, 이러닝개인화, 경험학습이렇게 여섯가지였답니다.2022년 이러닝 트렌드 1부 보러가기오늘은 지난 포스팅에 이어 2022년 이러닝 트렌드를 조금 더 살펴보려고한답니다.위에서 언급한 여섯가지 이외에 또 어떠한 것들이2022년의 이러닝 트렌드로 언급되고 있는지 지금 바로 확인 해 보세요!​'토큰화 및 블록체인'블록체인은 보통 가상 화폐와 관련된 용어로 많이 알고계신답니다.하지만 블록체인은 이미 교육에 적용되고 있으며 가장 높은 수준에서 사용되고 있는 기술입니다.사교육은 물론 공교육에서도 교육성과 인증데이터 관리, AI 선생님, 선생님 채용 등 인적 자원 관리 알고리즘, 암호화폐 수업료 납부 등에서 중요하게 사용 될 것으로 예상되고있습니다.​다만, 아직 기술 활용이 초기 단계라예기치 못한 부작용이 발생은 우리가 풀어나아가야 할 숙제이다.​​'학습자의 참여 증대 - 게임화 및 소셜학습'지난 포스팅에서도 마지막으로 언급된 경험학습과 비슷한 맥락입니다.이러닝은 학습자가 시청하기만하는 콘텐츠 중심시대에서 참여 시대로 넘어가고 있습니다.교육적인 내용이 게임화를 통해 작은 동기(도전, 레벨, 학문적 인정, 순위 등 발전적인 사항)로 부여되고학습자로 하여금 더 나가야 할 필요성을 느끼게 하여 참여를 통한 학습효과를 극대화 할 수 있다.​학습자의 참여가 많을수록 의사 소통은 더 원활해지고 자동으로 더 풍부한 상호작용 데이터가 쌓이게 되는 것이다.학습자는 학습을 통해서 얻고 있다고 느끼고 우리는 학습자의 요구사항을 충족하는 방법에 대해 보다 명확하게 판단할 수 있다.​'머신러닝'빅 데이터 덕분에 각각의 학습자의 학습 스타일의 행동 패턴을 파악하고학습동기를 부여하는 요소를 포함하여 학습 프로세스에 더 큰 적응성과 개인화를 제공할 수 있습니다.또한 각 학습자의 능력과 동기에 따라 참여 학습 수준을 조정할 수도 있게된답니다. 이 모든 것은 머신 러닝의 적용으로 시스템에 대한 지속적인 학습과 함께 자동으로 이루어지며,이는 학습자의 실제 행동에 따라 학습모델을 진화시킵니다. 머신러닝의 응용인 비전 AI 등의 기술은 블록체인과 결합을 통해교육목적의 특정 인증 프로세스를 제공할 수 있게 됩니다.​'IoT 및 웨어러블'사물인터넷(IoT)을 통해 어떤 교육목적을 수행할 수 있도록 하는 것이 새로운 이러닝 트렌드로 언급되었습니다.예를 들어 구글 클래스의 경우 증강현실, 가상현실과 결합하면 시뮬레이션을 통해 물체를 다루는 법을 배울 수 있답니다.​'교육용 챗봇'챗봇의 핵심적인 요소기술은 텍스트 분석(Text Analytics)과 기계학습(Machine Learning)으로텍스트 분석은 비정형 텍스트 데이터의 특징을 추출하여 문장의 의미(의도) 및 주요 구성 성분을 인식하거나, 문서에서의 주요 의미를 갖는 문자과 구성 성분을 인식하는 기술을 말하고자연어 처리, 이해, 구문분석, 의미 인식 등의 용어와 같은 의미로 사용됩니다.​기계학습은 컴퓨터에게 다양한 사례를 학습시켜 아직 답을 알지 못하는 문제에 대해서도 답을 예측하는 인공지능의 한 분야입니다.현 시점의 챗봇은 텍스트 분석과 기계학습을 동시에 활용함으로서 충분한 데이터만 확보된다면사람과 유사한 수준으로 대화를 제공하는 수준에 이르고 있고, 이는 교육분야에 매우 적극적으로 활용될 것으로 전망하고 있답니다.​여러 전문가들은 다가오는 2022년을 맞이하며 학습자들이 어떤 기술과 제품에 노출될까를 고민하고 예측해보면서'이런 것이 트렌드가 되지 않을까?' 하고 가설을 세웠고 그것들을 기반으로 이해하기 쉽도록 요약하여 정리한 내용입니다.​재미있는 사실은 트렌드 요소들 중 70%는 10년 전부터 트렌드가 될 것이다라고 한번이라도 언급되었던 것 들이라는 사실!!!​그동안 교육기술의 진화는 그 특성적으로 발전이 매우 지연되었답니다.그런데 지금은 10년이나 표류해오던 클라우드 컴퓨팅이 코로나19로 단, 1~2년 사이에 본격적으로 확장되었고,앱 마켓에는 교육용 애플리케이션이 넘쳐나기 시작했답니다.​이제 아이들은 어디서든지 유튜브를 통해 학습을 진행하고직장인들은 가죽공예, 댄스 같은 비정형 교육프로그램을 통해 자격증 취득목적이 아닌 자기계발을 하는 시대가 되었답니다.앞으로 시간과 기술은 더 압축될 것이고 개인의 학습형태와 서비스 형태는새로운 기술의 바람을 타고 더 급격하게 바뀌고 변화할 것으로 전망된답니다.​[참고자료]edumania 2022챗봇의 활용 사례 및 이러닝 도입전략 -KERIS(한국교육학술정보원), 2018이러닝을 연구하는 사람들 '콘텐츠랩스'는이러닝 콘텐츠제작 전문기업인 만큼 이러닝트렌드에도 늘 촉각을 세우고 있답니다.이러닝트렌드에 맞는 이러닝콘텐츠!이제 콘텐츠랩스하세요!

실험 실습도 이러닝콘텐츠로!

안녕하세요 이러닝콘텐츠 제작 선두기업, 콘텐츠랩스입니다. 오늘은 저희의 이러닝 콘텐츠 제작 유형 중실험과 실습이 가능한 이러닝 콘텐츠 제작 유형에 대해서 안내해드리려고 합니다. 코로나 팬데믹이 예상보다 길게 이어지면서온라인 수업이 본격화되면서 온라인 교육은 더욱 더 활성화가 되고 급성장한데에 비해 실험과 실습이 필요한 과목에 대해서 많은 타격이 있었습니다. 강사의 설명으로 진행되는 교육은 온라인교육으로 대체 가능하나, 학습자의 참여가 필요한 실험 실습이 주가 되는 수업에는 누수가 있을 수밖에 없기 때문인데요. 이에 이러닝콘텐츠 선두기업인 저희 콘텐츠랩스에서는 이러한 단점을 보완하고자, 방안을 마련했습니다. 저희의 차별화된 기술, html5를 기반으로 제작되는 이러닝 콘텐츠 교육유형, `스마트콘텐츠’입니다. 정확히는 `Html5 기반의 온라인 학습 교보재의 시뮬레이션 콘텐츠 제공 시스템’ 인데요. 특허까지 출원한 저희만의 특별한 기술입니다. 이를 통해 시간, 장소의 구애 없이 학습자가 디지털 학습 교보재와 이에 따라 가상의 실습과 기회를 제공받을 수 있게 되는 것입니다. 앞으로는 일방적인 수업보다는 학습자 참여가 가능한 콘텐츠가 더 많이 생길 거라 예상됩니다. 온라인교육의 단점인 상호작용이 보완되는 콘텐츠이기 때문인데요. 참여가 높아지면 그만큼 학습자의 성취율이 높아지게 될 것입니다. 단순히 보기만 해도 되는 영상이 아닌 실험, 실습 그리고 퀴즈풀기 등으로 이탈자를 줄이고 영상에 대한 집중도와 학습능력향상을 기대하는 것입니다. 온라인수업의 단점으로 집중도가 떨어지고 소통이 쉽지 않다는 것이 지적되어 왔는데 이러한 단점을 보완할 수 있는 것입니다. 시뮬레이션 콘텐츠는 상호작용, 가상실습, 가상현실 등으로 나눌 수 있으며, 저희의 기술은 이러닝 콘텐츠 교육유형 중 가상실습(체험) 콘텐츠가 가장 적합합니다. 콘텐츠랩스에서 사내 커피머신 사용법을 안내하기 위한 자료로 간접실습을 통해 기술을 익힐 수 있도록 제작한 영상입니다.Html5를 기반으로 직접 간접체험을 통해 사용 방법을 익힐 수 있습니다. 커피머신에만 특정된 것이 아니라 비데, 공기청정기, 정수기, 의료기기 등 매뉴얼을 제작해서매뉴얼이 필요한 직원들에게 배포하여 비대면으로 익힐 수 있도록 진행할 수 있습니다. 뿐만 아니라 이러닝을 통한 실험도 가능합니다. 그동안 오프라인 실험 시 교보재가 부족하셔 학습자 전원이 실험을 참여하기 어렵다는 이슈들이 있었는데요.코로나로 등교가 제한되고, 함께 모여서 진행되는 실험이나 실습이 제한되면서이 마저도 접할 기회가 없었습니다. 이에 우려의 목소리가 나올 수밖에 없었는데요. 이러닝 콘텐츠 교육유형 등을 통해 초, 중, 고등학교 그리고 대학교에서의 `실험’도 가능하게 되었습니다. 온라인으로 오프라인 교육의 단점마저 보완해 비대면으로 완벽한 학습이 가능할 수 있도록연구에 연구를 거듭하는 콘텐츠랩스는 이러한 문제점들을 해결하게 위해 시뮬레이션을 통해 직접 실험을 하는 듯한 효과를 주는 콘텐츠를 개발했고, 이를 통해 온라인교육의 한계를 극복했습니다. 마지막으로 소개해드릴 실험 실습을 위한 이러닝 콘텐츠 교육유형은 촬영 유형의 실습 콘텐츠입니다. 소화기를 사용하는 방법을 직접 시연하는 영상이며, 이렇게 촬영 편집형 유형을 통해서도 간접실습이 가능합니다. 현장에서 촬영 후 편집하여 진행되는 만큼, 빠르게 제작할 수 있는 유형입니다. 이렇게 촬영한 후에 모션그래픽을 더하여 제작하기도 합니다. 복합적인 유형인데요. 직접 강사가 앞에서 시범을 보이면 학생들이 직접 따라하는 형태로 진행되는 수업을온라인으로 진행할 수 있도록 제작한 사례도 있습니다. 이렇듯 콘텐츠랩스에서는 특허 받은 자체 기술을 포함한 다양한 이러닝 콘텐츠 교육유형을 통해 교육용 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 지금까지 소개 해 드린 제작 영상이 궁금하시다면,홈페이지 내 포트폴리오를 확인해주세요! 코로나로 인해 이러닝콘텐츠는 급성장을 했습니다. 많은 영상들이 생겨났고, 이에 따라 퀄리티 높은 영상이 주목받고 있습니다. 코로나19로 인한 위기가 비 대면 산업의 급성장을 가져왔고, 이는 새로운 형태의 산업과 기술을 요구하게 될 것입니다. 위기로 인한 온라인 교육은 미래 교육의 전환점이 될 것이며, 그 길에 이러닝콘텐츠 제작 선두기업인 콘텐츠랩스가 함께하겠습니다. 고객의 니즈를 정확하게 파악하여 만족도 높은 영상제작을 해 드리는 콘텐츠랩스는 항상 최고의 자리를 지킬 수 있도록 노력하고 있습니다. 믿고 맡겨 주신다면 최고의 영상으로 보답하겠습니다. 

이러닝 트렌드와 콘텐츠 제작의 중요성

안녕하세요 소통하는 기업, 콘텐츠랩스입니다. 코로나에 경기는 침체되고 소비도 위축되었지만, 그 중 `온라인교육’관련 기업들은 급성장하고 그 자리를 굳건히 자리매김하고 있습니다. Zoom이라는 화상회의 프로그램은 코로나로 인해 비대면 수업으로 바뀌면서대안매체로써 부동의 1위를 지키고 있습니다.. 2019년 12월 기준 이용자가 천 만명이었던 Zoom은 2020년 3월 기준2억명의 사용자를 기록하며 수치상 20배를 돌파하며 주목받고 있습니다. 이러한 비대면 매체의 성장은 단기간에 급물살을 탐으로써, 기대감을 싣고 있습니다. 그래서! 오늘은 이러닝 트렌드에 대해서 알아보려고 합니다. 이러닝콘텐츠의 필요성위기 상황속에서 급발전한 온라인 교육은 장소와 시간을 구애받지 않고공중 보건 위기 속에서도 지속적인 교육이 가능하기 때문에 활성화되었는데요. 자신의 학습 속도에 맞게 조절할 수 있고, 개인의 일정에 따라 유동적으로 접근할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 양질의 교육이 가능합니다. 온라인교육은 커뮤니케이션 수단에서부터 온라인으로 구매까지 높은 수준으로 발전하고 있으며,많이 익숙해졌기 때문에 더 큰 발전이 있을 거라 기대합니다. 이러닝 시장의 활성화우리나라는 코로나 이전까지는 현장강의 중심의 교육환경을 갖추고 있었습니다. 물론, 이 시기에도 동영상 강의는 있었지만, 보조 강의자료로서의 역할정도였답니다.하지만 코로나19로 인해 오프라인 수업들이 전면 취소되고 집합금지가 되면서,교육의 형태가 급격하게 달라지기 시작했습니다. 이에 이러닝 업체들은 호황을 누리고 있는 것도 사실입니다. 코로나가 하루빨리 종식되었으면 하는 마음은 누구나 같겠지만,  쉽게 끝날 수 없을 거라 많은 사람들이 예측하는데요. 그렇다면 이러닝시장은 코로나가 종식되면 끝나게 되는 걸까요? 아니요. 그렇지 않을 겁니다. 이미 이러닝컨텐츠들의 장점은 부각되었고, 이에 따라 그 입지가 쉽게 좁혀지지는 않을 거라 많은 전문가들이 예측하고 있습니다. 이러닝 트렌드는 단점들을 보완하면서 끊임없이 발전 해 나아가고 있습니다.. 그래서 더 많은 기업들이 이러닝콘텐츠제작에 많은 관심을 가지고 제작하는 것이죠. 이러닝 트렌드에 대하여. 모바일로 학습하게 된 전세계 인구는 10억명 이상입니다.앞으로는 이러닝콘텐츠의 소통의 부재와 강의 이탈, 집중도 하락 등의 문제를 보완하는콘텐츠 제작유형들이 앞다투어 개발 될 것이며, 더 많은 온라인 교육영상들이 쏟아져 나올 것입니다. 코로나 이전에도 에듀테크는 꾸준히 지속적으로 발전하고 있었습니다. 2019년 전 세계의 온라인교육에 대한 투자는 184억 6천만달러이며, 이는 한화로 무려 20조의 가치입니다. 앞으로 2025년까지 온라인교육에 대한 투자는 3,500억 규모, 한화 379조원의 가치로 더욱 더 많은 투자금이 투입될 예정입니다. 1)모바일 학습영상모바일 러닝은 피할 수 없는 트렌드입니다. 눈 뜨고 생활하는 시간 동안 휴대폰이 손에서 떨어져 있는 시간은 많지 않은 만큼, 앞으로의 트렌드는 모바일 학습입니다. 2)개인간 지식 거래 온라인 플랫폼은 빠르게 성장했고, 마케팅도 그만큼 눈부시게 발전했는데요. 중개자를 거치지 않고 플랫폼에 자신이 직접 마케팅을 하여 개인간 지식을 거래할 수 있게 되었습니다. 크몽, 클래스101, 탈잉 등이 그 예입니다. 앞으로의 트렌드 또한 개인간 거래가 더 늘어날 것 같습니다. 3)무료 이러닝 무료로 볼 수 있는 유튜브와 EBS 교육 컨텐츠 등 양질의 콘텐츠가 무료로 제공되기도 합니다. 물론, 일부 콘텐츠를 유료로 하며 마케팅의 일환으로 이용되고 하는 무료 이러닝도 앞으로도더 발전하게 될 거라 예상합니다. 4)라이브 교육 및 웨비나개인의 예산과 관계없이 가장 쉽게 접근할 수 있는 이러닝라이브 교육 및 웨비나도 이러닝 트렌드입니다. 5)이러닝의 개인화 교육뿐만 아니라 모든 분야에서 개인화는 트렌드가 되고 있습니다. 빅데이터를 통해 얻은 데이터를 통해 개인화된 이러닝을 제공할 수 있습니다. 콘텐츠 제작 유형 선택교육의 목적과 교육대상에 따라 제작유형은 달라야 합니다. 한가지 방법으로 제작되기도 하고, 복합적으로 진행되기도 하는데요. 이러닝콘텐츠제작 선두기업인 콘텐츠랩스에서는 촬영, 모션그래픽, 애니메이션, 스마트콘텐츠 네가지 유형으로 제작하고 있습니다. 가장 보편적인 방법인 촬영형은 제작기간이 짧고 제작비용이 비교적 저렴하다는 특징을 가지고 있습니다. 두번째. 모션그래픽 유형은 강사가 없거나 짧은 콘텐츠에 쓰이는 제작유형인데다양한 효과로 인해 콘텐츠 집중도가 높은 편입니다. 단독적으로 쓰이기보다는 복합형으로 활용되는 편입니다. 세번째. 캐릭터애니메이션 제작유형은 흥미유발이 되어 집중도가 높다는 장점이 있으며, 모션그래픽과 같이 다른 유형과 복합적으로 쓰이는 경우가 많습니다. 네번째. 스마트콘텐츠는 동영상강의의 단점인 강의 이탈이나 소통의 부재를 해소할 수 있는 제작유형입니다.최근에 가장 인기인 제작 유형으로 퀴즈를 풀거나 간접체험 등의 시뮬레이션 등이 이에 해당됩니다. 퀄리티의 중요성콘텐츠 제작은 많은 선택지가 있으며, 이에 대한 선택은 고객사의 예산과 교육의 주체, 퀄리티에 따라 충분한 상담을 통해 결정하시면 되는데요. 분명한 건 교육 동영상을 제작하는 기업은 많다는 겁니다. 하지만 퀄리티의 차이는 분명 있을 수밖에 없습니다. 콘텐츠랩스는 많은 결과물로 능력을 인정받아온 기업으로,다양한 제작방법에 대한 내공을 충분히 다지고 있습니다. 차별화 된 퀄리티의 제작물을 합리적인 가격에 제작하는 콘텐츠랩스!언제나 고객 중심으로 생각하고 제작합니다.이러닝콘텐츠가 궁금하다면 언제든 문의주세요!

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